Bloober -team, hoog rijdend op de positieve ontvangst van hun Silent Hill 2 remake, wil graag bewijzen dat hun mogelijkheden verder gaan dan een enkel succesvol project. Dit artikel onderzoekt hun volgende onderneming en hun ambities voor de toekomst.
Bloober -team's voortdurende beklimming [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐
Voortbouw op succes en het aanpakken van scepsis uit het verleden [๐ ๐ ๐ ๐]De overweldigend positieve kritische en fanrespons op de
Silent Hill 2 remake is een belangrijke boost geweest voor Bloober -team. Ondanks de substantiรซle wijzigingen van het origineel, overtrof de remake de verwachtingen. Het team erkent echter de eerste scepsis rond hun betrokkenheid en is bedoeld om dit succes te gebruiken om hun reputatie te verstevigen.
Op de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde Bloober -team hun volgende horror -titel,
. Game -ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun [๐ ๐ ๐ ๐] Silent Hill 2 werk, met de verklaring: "We willen geen soortgelijk spel maken." Ontwikkeling op Cronos begon in 2021, kort na de afgifte van het medium . regisseur Jacek Zieba beschreef
Cronos: de nieuwe dageraad [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ . " Hij benadrukte de eerste twijfel rond hun vermogen om een โโproject van deze omvang af te handelen, gezien hun eerdere werk.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we konden leveren en we hebben geleverd. Dat was een grote eer ... als horror -makers, we houden van Silent Hill." De toewijding en doorzettingsvermogen van het team, dat uiteindelijk resulteert in een 86 metacritische score, is een bewijs van hun inzet. Piejko voegde eraan toe: "Ze maakten het onmogelijke mogelijk en het was een hobbelige weg ... de druk was groot op hen en ze leverden."
Bloober -team 3.0: evolutie en verfijning [๐ ๐]
Piejko gepositioneerd
, een tijdreisverhaal gecentreerd rond "The Traveller", als een demonstratie van hun vermogen om boeiende originele IP te creรซren. De game biedt een reis door verleden en toekomst om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die door pandemie en mutanten is verwoest.
Gebruikmakend van de ervaring die is opgedaan door de
Silent Hill 2 remake, wil Bloober -team voortbouwen op hun eerdere werken, zoals lagen van angst en waarnemer
Cronos [๐ ๐] profiteerde van hun werk aan Silent Hill 2 . Zieba streeft ernaar dat Bloober-team wordt erkend als een toonaangevende horrorontwikkelaar en zegt: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu zijn we gewoon-Let's evolueren ermee." Piejko concludeerde: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt ... dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om over te schakelen [naar andere genres], en dat willen we niet." De Silent Hill 2 remake markeert een keerpunt, dat "Bloober Team 3.0" vertegenwoordigt. " Aangemoedigd door de positieve ontvangst van zowel de Cronos onthullen en de Silent Hill 2 remake, het team is optimistisch over hun toekomst.