il team di Bloober, cavalcando in alto sulla ricezione positiva del loro remake Silent Hill 2 , è ansioso di dimostrare che le loro capacità si estendono oltre un singolo progetto di successo. Questo articolo esplora la loro prossima impresa e le loro ambizioni per il futuro.
Ascensore continuo della squadra di Bloober
Basandosi sul successo e affrontando lo scetticismo passato
La risposta critica e ventilatore straordinariamente positiva al remake Silent Hill 2 è stata una spinta significativa per il team Bloober. Nonostante i cambiamenti sostanziali rispetto all'originale, il remake ha superato le aspettative. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale che circonda il loro coinvolgimento e mira a utilizzare questo successo per consolidare la loro reputazione.
All'anteprima del partner Xbox del 16 ottobre, il team di Bloober ha presentato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn . Il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato una partenza dal loro lavoro Silent Hill 2 , affermando a Gamespot: "Non vogliamo fare un gioco simile". Lo sviluppo su cronos iniziò nel 2021, poco dopo il rilascio di .
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combinazione a due colpi, con il remake Silent Hill 2 essendo il "primo . " Ha messo in evidenza il dubbio iniziale che circonda la loro capacità di gestire un progetto di questa portata, dato il loro lavoro precedente.
Zieba ha commentato: "Nessuno credeva di poter consegnare e abbiamo consegnato. È stato un grande onore ... come creatori dell'orrore, amiamo Silent Hill." La dedizione e la perseveranza della squadra, che alla fine risultano in un punteggio metacritico di 86, è una testimonianza del loro impegno. Piejko aggiunse: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed era una strada accidentata ... la pressione era grande su di loro, e consegnarono."
Bloober Team 3.0: Evoluzione e raffinamento
Piejko ha posizionato Cronos: The New Dawn , una narrativa per viaggi nel tempo incentrata su "The Traveller", come dimostrazione della loro capacità di creare un IP originale avvincente. Il gioco presenta un viaggio attraverso il passato e il futuro per salvare le persone e alterare un futuro distopico devastato da pandemia e mutanti.
sfruttando l'esperienza acquisita dal remake Silent Hill 2 , il team di Bloober mira a basarsi sulle loro opere passate, come strati di paura e osservatore , che aveva meccanici di gioco più limitati. Zieba ha osservato che le basi per Cronos hanno beneficiato del loro lavoro su Silent Hill 2 .
il remake Silent Hill 2 segna una svolta, che rappresenta "Bloober Team 3.0". Incoraggiata dalla ricezione positiva sia della rivelazione cronos che del remake Silent Hill 2 , il team è ottimista sul loro futuro.
Zieba aspira per il team di Bloober di essere riconosciuto come uno sviluppatore horror leader, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora-leT ci evolviamo". Piejko concluse: "Abbiamo raccolto una squadra che ama l'orrore ... quindi penso, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo."