कयामत और धातु संगीत के बीच का संबंध अचूक और गहराई से अंतर्निहित है। डूम की प्रतिष्ठित राक्षसी इमेजरी या इसके साउंडट्रैक के लिए एक संक्षिप्त सुनने में एक मात्र झलक तुरंत इस बंधन को प्रकट करती है। श्रृंखला, अपनी आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों के लिए जानी जाती है, आयरन मेडेन के स्टेज सेटअप के दृश्य सौंदर्यशास्त्र को दर्शाती है। जैसा कि डूम का गेमप्ले अपने 30 साल के इतिहास में विकसित हुआ है, इसलिए धातु के साथ इसका संबंध भी है, थ्रैश से लेकर आधुनिक मेटलकोर ध्वनियों को डूम: द डार्क एज में दिखाया गया है।
जब डूम ने 1993 में शुरुआत की, तो इसका साउंडट्रैक 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत में धातु के दिग्गजों से काफी प्रभावित था। डूम के सह-निर्माताओं में से एक, जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के प्रभाव को स्वीकार किया है। यह प्रभाव "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है, E3M1: हेल कीप लेवल में इस्तेमाल किया गया है, जो पनेरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। व्यापक कयामत स्कोर ने थ्रैश शैली को गले लगाया, मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, खेल की तेज गति से कार्रवाई के लिए तात्कालिकता की भावना के साथ मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित करता है। बॉबी प्रिंस की कालातीत साउंडट्रैक पूरी तरह से डूम की अविस्मरणीय गनप्ले का पूरक है।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
6 चित्र
एक दशक से अधिक समय तक, डूम का संगीत 2004 में डूम 3 की रिलीज़ होने तक अपने गेमप्ले की लय को गूँजता रहा। इस गेम ने उत्तरजीविता हॉरर में प्रवेश किया, एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति और इस प्रकार, एक नई ध्वनि की मांग की। क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श द्वारा तैयार किए गए डूम 3 का मुख्य विषय, उपकरण के प्रभाव को सहन करता है, विशेष रूप से उनके 2001 एल्बम लेटरलस। हालांकि डूम 3 के टॉर्च मैकेनिक ने आलोचना की, इसका साउंडट्रैक एक उपयुक्त प्रयोग था जिसने खेल के भयानक माहौल को पूरक किया।
डूम 3 के बाद, श्रृंखला ने विकास की चुनौतियों का सामना किया, अंततः डूम 2016 के साथ एक पूर्ण ओवरहाल के लिए अग्रणी। मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने कातिलों को मंगल ग्रह पर वापस लाया, श्रृंखला की मूल गति पर राज किया। संगीतकार मिक गॉर्डन के उप-बास और व्हाइट शोर के अभिनव उपयोग ने एक दिल-पाउंडिंग स्कोर बनाया जो खेल की तीव्र कार्रवाई से पूरी तरह से मेल खाता था। डूम 2016 के साउंडट्रैक, डीजेंट और प्रगतिशील धातु का एक मिश्रण, वीडियो गेम इतिहास में सबसे प्रतिष्ठित में से एक माना जाता है।
2020 में जारी डूम इटरनल, मिक गॉर्डन की भागीदारी के साथ जारी रहा, हालांकि यह विवाद के बिना नहीं था। साउंडट्रैक 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत में शैली के प्रभुत्व को दर्शाते हुए, मेटलकोर में आगे झुक गया। गॉर्डन के काम जैसे बैंड जैसे लाने द होराइजन एंड आर्किटेक्ट्स ने इटरनल के स्कोर को प्रभावित किया, और अधिक इलेक्ट्रॉनिक तत्वों को पेश किया और टूटने वाले ब्रेकडाउन को कुचल दिया। इन नवाचारों के बावजूद, गेम के साउंडट्रैक ने अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा हल्का महसूस किया, अपने गेमप्ले को प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को शामिल करने के लिए समानांतर किया।
कयामत: द डार्क एज एक नया अध्याय पेश करता है, जो पुराने और नए सम्मिश्रण को सम्मिश्रण करता है। खेल की धीमी गति और अद्वितीय यांत्रिकी, जैसे कि कैप्टन अमेरिका-प्रेरित शील्ड, एक बहुमुखी साउंडट्रैक की मांग करते हैं। नए संगीतकार, परिष्करण चाल, समकालीन और क्लासिक धातु प्रभावों से आकर्षित करते हैं। गेमप्ले फुटेज से भूकंपीय ब्रेकडाउन में संकेत मिलता है, जो कि लूज़ की याद दिलाता है, जो कि थ्रैश जैसे क्षणों के साथ संयुक्त है जो मूल कयामत को श्रद्धांजलि देता है। जैसे -जैसे डूम विकसित होता जा रहा है, यह खेल और भारी संगीत दोनों के प्रशंसकों के लिए रोमांचक बना हुआ है, जो एक रोमांचकारी अनुभव का वादा करता है जो श्रृंखला की विरासत की विरासत पर बनाता है।