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厄運的戰鬥與現代金屬音樂的同步

by Brooklyn May 20,2025

厄運與金屬音樂之間的聯繫是無誤的,並且根深蒂固。僅瞥見Doom的標誌性惡魔圖像或簡短聆聽其配樂就立即揭示了這種聯繫。該系列以火焰,頭骨和惡魔般的生物而聞名,反映了Iron Maiden舞台設置的視覺美學。隨著Doom的遊戲玩法在其30年的歷史中發展了,它與金屬的關係也是如此,從thrash到Doom:Doom:The Dark Ages的各種子類別。

當Doom於1993年首次亮相時,其配樂受到80年代末和90年代初的金屬巨頭的嚴重影響。約翰·羅梅羅(John Romero)是毀滅戰士的共同創造者之一,他公開承認潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等樂隊在鏈上的影響。這種影響在E3M1:地獄保留水平的“無標題”之類的曲目中很明顯,它呼應了Pantera的“戰爭之口”。更廣泛的厄運得分擁抱了鞭打流派,讓人聯想到metallica和Anthrax,在火星的走廊上推動球員,其緊迫感類似於遊戲快節奏的動作。鮑比·普林斯(Bobby Prince)永恆的配樂完美地補充了《毀滅戰士》(Doom)難忘的槍戰。

厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖

6張圖像

十多年來,Doom的音樂繼續回應其遊戲玩法的節奏,直到Doom 3在2004年發行為止。這款遊戲冒險陷入生存恐怖,要求更慢,更故意的節奏,從而獲得新的聲音。由克里斯·弗倫納(Chris Vrenna)和克林特·沃爾什(Clint Walsh)精心製作的《毀滅戰士3》的主題具有工具的影響,尤其是他們2001年的專輯《外面》。儘管Doom 3的手電筒技工引起了批評,但其配樂是一個合適的實驗,它補充了遊戲令人毛骨悚然的氣氛。

在《毀滅戰士3》之後,該系列面臨發展挑戰,最終導致了2016年厄運的全面大修。作曲家米克·戈登(Mick Gordon)對低音和白噪聲的創新使用創造了一個令人振奮的分數,與遊戲的激烈動作非常匹配。 Doom 2016的配樂是Djent和Progressive Metal的混合物,被認為是視頻遊戲歷史上最具標誌性的。

Doom Eternal於2020年發行,繼續進行了Mick Gordon的參與,儘管並非沒有爭議。配樂進一步融入了Metalcore,反映了該類型在2010年代末和2020年代初的統治地位。戈登(Gordon)與樂隊(Brange The Horizo​​n)和建築師(Architects)和建築師(Architects)的作品影響了Eternal的得分,引入了更多的電子元素和破壞崩潰。儘管進行了這些創新,但該遊戲的配樂感覺比其前任略微輕一些,與遊戲玩法的包含和拼圖元素相似。

厄運:《黑暗時代》介紹了一個新的篇章,融合了新舊的。該遊戲的速度較慢和獨特的機制,例如美國隊長啟發的盾牌,需要多功能的配樂。新的作曲家終結了,從當代和經典金屬影響中汲取靈感。遊戲鏡頭暗示地震崩潰使人聯想到敲門聲,再加上像鞭打一樣的時刻,向原始的厄運致敬。隨著Doom的不斷發展,對於遊戲和重型音樂的粉絲來說,它仍然令人興奮,這有望在該系列傳奇的遺產中獲得激動人心的體驗。

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