Khám phá chủ nghĩa hiện thực của cơ chế Parkour của Assassin Creed Shadows và đi sâu vào cách Ubisoft nắm bắt được bản chất của Nhật Bản phong kiến trong trò chơi sắp tới này.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một video kiểm tra thực tế hấp dẫn của PC Gamer, được phát hành vào ngày 15 tháng 3, hai vận động viên Parkour nổi tiếng từ đội nhà của đội Vương quốc Anh, Toby Segar và Stew Cả những người đam mê nhượng quyền Assassin Creed, họ cũng đang làm việc cho trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, tập trung vào các động tác Parkour đích thực.
Trong video, Segar đã phê bình một cảnh trong AC Shadows, nơi nhân vật chính, Yasuke, thực hiện một động thái được đặt tên là "tội ác ghét chống lại Parkour". Cụ thể, anh ta đề cập đến Yasuke bằng cách sử dụng "đầu gối cao" để leo lên, liên quan đến việc đặt trọng lượng quá mức lên đầu gối, một kỹ thuật được coi là không thực tế và có khả năng gây hại trong parkour thực sự.
Cave nhấn mạnh các khía cạnh phi thực tế bổ sung, chẳng hạn như leo núi mà không có gờ và cân bằng trên dây, và nhấn mạnh sức chịu đựng không thực tế của các nhân vật của trò chơi. Ông lưu ý: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour ngoài đời thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn."
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã cố gắng đưa chủ nghĩa hiện thực vào công viên của mình. Giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit, trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, đã đề cập rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để tinh chỉnh cơ học parkour của nó.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ubisoft tiếp tục làm phong phú thêm câu chuyện lịch sử của mình với Assassin Creed Shadows, được đặt trong bối cảnh của Nhật Bản phong kiến. Vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập của Ubisoft, Chastity Vicencio đã chia sẻ những hiểu biết về tính năng "Khám phá văn hóa", một phần của Codex trong trò chơi. Tính năng này cung cấp một bách khoa toàn thư rộng rãi về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra với sự giúp đỡ của các nhà sử học và có hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức khác nhau. Khi ra mắt, nó sẽ bao gồm hơn 125 mục, với các kế hoạch cho nhiều hơn.
Tạo ra trải nghiệm nhập vai này không phải là không có thách thức. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, các nhà phát triển AC Shadows đã thảo luận về sự phức tạp của việc đưa Nhật Bản vào cuộc sống. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích quyết định đặt trò chơi tại Nhật Bản, lưu ý: "Tôi đã tham gia nhượng quyền này trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là thời gian không?
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont đã xây dựng sự cống hiến của nhóm, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và hợp tác với các nhà sử học nội bộ. Họ phải đối mặt với những thách thức độc đáo, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng ở vùng núi của Nhật Bản, nhưng cam kết của họ về tính xác thực đã được đền đáp.
Assassin Creed Shadows được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi rất được mong đợi này!