Explore el realismo de la mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows y sumérjase en cómo Ubisoft captura la esencia del Japón feudal en este próximo juego.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un fascinante video de Reality Check de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, dos reconocidos atletas Parkour del equipo del Reino Unido Storror, Toby Segar y Benj Cave, ofrecieron sus ideas sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows y títulos anteriores de la serie. Ambos entusiastas de la franquicia de Assassin's Creed, también están trabajando en su propio juego, Storror Parkour Pro, que se centra en los auténticos movimientos de Parkour.
En el video, Segar criticó una escena de AC Shadows donde el protagonista, Yasuke, realiza un movimiento denominado "crimen de odio contra Parkour". Específicamente, se refiere a Yasuke usando una "rodilla alpina" para escalar, lo que implica colocar un peso excesivo en la rodilla, una técnica considerada poco práctica y potencialmente dañina en el parkour real.
Cave destacó aspectos poco realistas adicionales, como escalar sin repisas y equilibrarse en los torguegos, y enfatizó la resistencia poco realista de los personajes del juego. Señaló: "En Parkour, nadie jamás corre y se compromete a cosas sin mirar. En Parkour de la vida real, lo verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft se ha esforzado por inyectar el realismo en su parkour. El director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, en una entrevista de enero con IGN, mencionó que el retraso del lanzamiento del juego era refinar su mecánica de Parkour.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Ubisoft continúa enriqueciendo su narrativa histórica con Assassin's Creed Shadows, en el contexto de Japón feudal. El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, compartió ideas sobre la función de "descubrimiento cultural", una parte del códice en el juego. Esta característica ofrece una extensa enciclopedia sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, creado con la ayuda de historiadores y con imágenes de varios museos e instituciones. En el lanzamiento, incluirá más de 125 entradas, con planes para más.
Crear esta experiencia inmersiva no estuvo exento de desafíos. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, los desarrolladores de AC Shadows discutieron las complejidades de dar vida a Japón feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó la decisión de establecer el juego en Japón, señalando: "He estado en esta franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento? Nunca hemos empujado más allá de la fase de concepción con Japón hasta este".
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, elaboró la dedicación del equipo, incluidos los viajes a Kioto y Osaka y la colaboración con los historiadores internos. Se enfrentaron a desafíos únicos, como representar con precisión la luz en las montañas de Japón, pero su compromiso con la autenticidad ha valido la pena.
Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones sobre este muy esperado juego!