Explore o realismo da mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows e mergulhe em como a Ubisoft captura a essência do Japão feudal neste próximo jogo.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um fascinante vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, dois renomados atletas de parkour da equipe do Reino Unido Storror, Toby Segar e Benj Cave, ofereceram suas idéias sobre o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows e títulos anteriores da série. Ambos os entusiastas da franquia Creed's Creed, também estão trabalhando em seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, que se concentra em movimentos autênticos de parkour.
No vídeo, Segar criticou uma cena da AC Shadows, onde o protagonista, Yasuke, realiza um movimento apelidado de "crime de ódio contra o parkour". Especificamente, ele se refere a Yasuke usando um "joelho alpino" para escalar, que envolve colocar peso excessivo no joelho, uma técnica considerada impraticável e potencialmente prejudicial no parkour real.
Cave destacou aspectos irreais adicionais, como escalar sem bordas e equilibrar -se em corda de corda, e enfatizou a resistência irrealista dos personagens do jogo. Ele observou: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. No parkour da vida real, você verifica, você mede, prepara-se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft se esforçou para injetar realismo em seu parkour. O diretor do jogo da AC Shadows, Charles Benoit, em uma entrevista de janeiro à IGN, mencionou que o atraso de lançamento do jogo era refinar sua mecânica de parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
A Ubisoft continua a enriquecer sua narrativa histórica com as sombras de Assassin's Creed, no pano de fundo do Japão feudal. Em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chartiity, Vicencio compartilhou informações sobre o recurso "Cultural Discovery", uma parte do Codex do jogo. Esse recurso oferece uma extensa enciclopédia sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criada com a ajuda de historiadores e apresentando imagens de vários museus e instituições. No lançamento, incluirá mais de 125 entradas, com planos para mais.
Criar essa experiência imersiva não foi isenta de desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, os desenvolvedores da AC Shadows discutiram as complexidades de dar vida ao Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou a decisão de definir o jogo no Japão, observando: "Estou nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos: é assim que isso é?
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, elaborou a dedicação da equipe, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e colaboração com historiadores internos. Eles enfrentaram desafios únicos, como representando com precisão a luz nas montanhas do Japão, mas seu compromisso com a autenticidade valeu a pena.
O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado!