探索刺客信条阴影的跑酷技工的现实主义,并深入研究育碧如何在即将到来的游戏中捕捉封建日本的本质。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的PC Gamer的一个引人入胜的现实检查视频中,来自英国Storror的两名著名的跑酷运动员Toby Segar和Benj Cave在刺客的信条阴影和该系列中的先前冠军中提供了他们对跑酷现实主义的见解。刺客信条特许经营的两个发烧友都在研究自己的游戏Storror Parkour Pro,该专业专注于正宗的跑酷举动。
在视频中,塞加(Segar)批评了AC阴影的一个场景,主角Yasuke进行了一项举动,称为“仇恨犯罪对跑酷”。具体来说,他指的是Yasuke使用“高山膝盖”来爬上,这涉及在膝盖上施加过大的体重,这是一种被认为是不切实际且可能有害的技术。
Cave强调了其他不切实际的方面,例如没有壁架的攀爬和在绳索上的平衡,并强调了游戏角色的不切实际耐力。他指出:“在跑酷,没有人只跑步而不看东西。
虽然刺客的信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧一直在努力将现实主义注入跑酷。 AC Shadows游戏总监Charles Benoit在1月份接受IGN采访时提到该游戏的发布延迟是完善其跑酷的机制。
使球员更接近日本封建
在日本封建的背景下,育碧继续以刺客信条阴影来丰富其历史叙事。 3月18日,Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio分享了有关“文化发现”功能的见解,这是游戏中codex的一部分。此功能为阿兹奇摩山山时期的历史,艺术和文化提供了广泛的百科全书,并在历史学家的帮助下精心制作,并展示了来自各种博物馆和机构的图像。发布时,它将包括125多个条目,并提供更多计划。
创造这种沉浸式体验并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,AC Shadows开发人员讨论了将封建日本栩栩如生的复杂性。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté解释了在日本制定游戏的决定,并指出:“我已经从事这个专营权已经16年了,我认为每次我们开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是我们的时间吗?我们从未超越与日本的概念阶段超越概念阶段。”
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont详细阐述了该团队的奉献精神,包括前往京都和大阪的旅行以及与内部历史学家合作。他们面临着独特的挑战,例如准确地描绘了日本山区的光,但是他们对真实性的承诺已经得到了回报。
刺客信条阴影定于2025年3月20日推出,用于PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新!