探索刺客信條陰影的跑酷技工的現實主義,並深入研究育碧如何在即將到來的遊戲中捕捉封建日本的本質。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的PC Gamer的一個引人入勝的現實檢查視頻中,來自英國Storror的兩名著名的跑酷運動員Toby Segar和Benj Cave在刺客的信條陰影和該系列中的先前冠軍中提供了他們對跑酷現實主義的見解。刺客信條特許經營的兩個發燒友都在研究自己的遊戲Storror Parkour Pro,該專業專注於正宗的跑酷舉動。
在視頻中,塞加(Segar)批評了AC陰影的一個場景,主角Yasuke進行了一項舉動,稱為“仇恨犯罪對跑酷”。具體來說,他指的是Yasuke使用“高山膝蓋”來爬上,這涉及在膝蓋上施加過大的體重,這是一種被認為是不切實際且可能有害的技術。
Cave強調了其他不切實際的方面,例如沒有壁架的攀爬和在繩索上的平衡,並強調了遊戲角色的不切實際耐力。他指出:“在跑酷,沒有人只跑步而不看東西。
雖然刺客的信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧一直在努力將現實主義注入跑酷。 AC Shadows遊戲總監Charles Benoit在1月份接受IGN採訪時提到該遊戲的發布延遲是完善其跑酷的機制。
使球員更接近日本封建
在日本封建的背景下,育碧繼續以刺客信條陰影來豐富其歷史敘事。 3月18日,Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio分享了有關“文化發現”功能的見解,這是遊戲中codex的一部分。此功能為阿茲奇摩山山時期的歷史,藝術和文化提供了廣泛的百科全書,並在歷史學家的幫助下精心製作,並展示了來自各種博物館和機構的圖像。發佈時,它將包括125多個條目,並提供更多計劃。
創造這種沉浸式體驗並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,AC Shadows開發人員討論了將封建日本栩栩如生的複雜性。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了在日本製定遊戲的決定,並指出:“我已經從事這個專營權已經16年了,我認為每次我們開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是我們的時間嗎?我們從未超越與日本的概念階段超越概念階段。”
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont詳細闡述了該團隊的奉獻精神,包括前往京都和大阪的旅行以及與內部歷史學家合作。他們面臨著獨特的挑戰,例如準確地描繪了日本山區的光,但是他們對真實性的承諾已經得到了回報。
刺客信條陰影定於2025年3月20日推出,用於PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新!