Explorez le réalisme de la mécanique parkour de Creed Shadows d'Assassin et plongez dans la façon dont Ubisoft capture l'essence du Japon féodal dans ce prochain jeu.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une vidéo de vérification de réalité fascinante de PC Gamer, sorti le 15 mars, deux athlètes de parkour renommés de l'équipe britannique Storror, Toby Segar et Benj Cave, ont offert leurs idées sur le réalisme du parkour dans les ombres de croyance d'Assassin et les titres précédents de la série. Les deux passionnés de la franchise Assassin's Creed, ils travaillent également sur leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui se concentre sur des mouvements de parkour authentiques.
Dans la vidéo, Segar a critiqué une scène d'AC Shadows où le protagoniste, Yasuke, effectue un mouvement surnommé un "crime de haine contre le parkour". Plus précisément, il fait référence à Yasuke en utilisant un "genou alpin" à gravir, ce qui implique de placer un poids excessif sur le genou, une technique considérée comme peu pratique et potentiellement nocive dans le parkour réel.
Cave a mis en évidence des aspects irréalistes supplémentaires, tels que l'escalade sans rebords et l'équilibrage sur les cordes de corde, et a souligné l'endurance irréaliste des personnages du jeu. Il a noté: "Dans le parkour, personne ne court jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour réel, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'injecter du réalisme dans son parkour. Le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, dans une interview de janvier avec IGN, a mentionné que le retard de sortie du jeu consistait à affiner sa mécanique parkour.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Ubisoft continue d'enrichir son récit historique avec Assassin's Creed Shadows, dans le contexte du Japon féodal. Le 18 mars, Chasticty Vicencio, gestionnaire éditorial des commandes de l'UBISOFT, a partagé des informations sur la fonctionnalité "Cultural Discovery", une partie du codex en jeu. Cette fonctionnalité propose une vaste encyclopédie sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, fabriquée à l'aide d'historiens et mettant en vedette des images de divers musées et institutions. Lors du lancement, il comprendra plus de 125 entrées, avec des plans pour plus.
Créer cette expérience immersive n'était pas sans défis. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, les développeurs d'AC Shadows ont discuté des complexités de la vie du Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué la décision de fixer le jeu au Japon, notant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon se présente et nous demandons, est-ce le moment? Nous n'avons jamais poussé au-delà de la phase de conception avec le Japon jusqu'à celle-ci."
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a développé le dévouement de l'équipe, y compris des voyages à Kyoto et Osaka et à la collaboration avec des historiens internes. Ils ont fait face à des défis uniques, comme la représentation avec précision de la lumière dans les montagnes du Japon, mais leur engagement envers l'authenticité a porté ses fruits.
Assassin's Creed Shadows devrait être lancé le 20 mars 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu!