Erforschen Sie den Realismus der Parkour -Mechanik von Assassin Creed Shadows und tauchen Sie darauf ein, wie Ubisoft in diesem kommenden Spiel die Essenz des feudalen Japans erfasst.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".
In einem faszinierenden Reality -Check -Video von PC Gamer, das am 15. März veröffentlicht wurde, boten zwei renommierte Parkour -Athleten aus dem britischen Team Storror, Toby Segar und Benj Cave, ihre Einblicke in den Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows und früheren Titeln in der Serie an. Beide Enthusiasten des Assassin's Creed -Franchise -Unternehmens arbeiten auch an ihrem eigenen Spiel, dem Storror Parkour Pro, das sich auf authentische Parkour -Moves konzentriert.
In dem Video kritisierte Segar eine Szene aus AC Shadows, in der der Protagonist Yasuke einen Schritt namens "Hassverbrechen gegen Parkour" durchführte. Insbesondere bezieht er sich auf Yasuke, das ein "Alpinknie" zum Aufstieg verwendet, bei dem das Knie übermäßiges Gewicht gelegt wird, eine Technik, die als unpraktisch und potenziell schädlich in realem Parkour gilt.
Die Höhle hob zusätzliche unrealistische Aspekte hervor, wie das Klettern ohne Felsvorsprünge und das Gleichgewicht auf Tightropes, und betonte die unrealistische Ausdauer der Charaktere des Spiels. Er bemerkte: "In Parkour rennt und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. Im realen Parkour prüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor, und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft versucht, Realismus in seinen Parkour zu bringen. Charles Benoit Charles Benoit in einem Januar -Interview mit IGN erwähnte, dass die Veröffentlichung des Spiels in einem Januar -Interview mit IGN darin bestand, seine Parkour -Mechanik zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen
Ubisoft bereichert weiterhin seine historische Erzählung mit Assassins Creed Shadows, die vor dem Hintergrund des feudalen Japans vorgesehen sind. Am 18. März teilte Chastity Vicencio, Manager von Ubisoft Editorial Comms, Einblicke in die Funktion "Kulturelle Entdeckung", ein Teil des Codex im Spiel. Dieses Feature bietet eine umfangreiche Enzyklopädie über die Geschichte, Kunst und Kultur der Zeit von Aspiri-Momoyama, die mit Hilfe von Historikern und Bildern aus verschiedenen Museen und Institutionen hergestellt wurde. Beim Start wird es über 125 Einträge mit Plänen für mehr enthalten.
Die Schaffung dieser immersiven Erfahrung war nicht ohne Herausforderungen. In einem Interview mit The Guardian am 17. März diskutierten AC Shadows -Entwickler die Komplexität, feudales Japan zum Leben zu erwecken. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, erklärte die Entscheidung, das Spiel in Japan festzulegen, und stellte fest: "Ich bin seit 16 Jahren in diesem Franchise und ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel starten, kommt Japan auf und wir fragen, ob dies die Zeit ist?
Der Ubisoft-Kreativdirektor Johnathan Dumont hat in der Engagement des Teams teilgenommen, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka und Zusammenarbeit mit internen Historikern. Sie standen mit einzigartigen Herausforderungen, wie z.
Assassins Creed Shadows soll am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC gestartet werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel!