Исследуйте реализм Assassin's Creed Shadows Mechanics 'Parkour Mechanics и погрузитесь в то, как Ubisoft захватывает сущность феодальной Японии в этой предстоящей игре.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В увлекательном видео с реальностью видео Gamer, выпущенного 15 марта, два известных спортсмена Parkour из британской команды Storror, Тоби Сегар и Бендж Кейв, предложили свое представление о реализме Parkour в Assassin's Creed Shadows и предыдущих титулах в серии. Оба энтузиаста франшизы Assassin's Creed, они также работают над своей собственной игрой, Storror Parkour Pro, которая фокусируется на подлинных движениях Parkour.
В видео Сегар критиковал сцену из теней AC, где главный герой Ясуке выполняет движение, получившее название «преступление на почве ненависти против Parkour». В частности, он ссылается на Ясуке, используя «альпийское колено» для подъема, что включает в себя настройку чрезмерного веса на колено, техника, считающаяся нецелесообразной и потенциально вредной в реальном паркуре.
Кейв подчеркнула дополнительные нереалистичные аспекты, такие как скалолазание без выступов и балансировка на канатах, и подчеркнула нереалистичную выносливость персонажей игры. Он отметил: «В Паркуре никто никогда не просто бежит и не общается с тем, чтобы не смотреть.
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft стремилась внедрить реализм в свой Parkour. Директор игры AC Shadows Charles Charles Benoit в январском интервью IGN упомянул, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы уточнить механику Parkour.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Ubisoft продолжает обогащать свое историческое повествование с помощью Assassin's Creed Shadows, на фоне феодальной Японии. 18 марта Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castity Vicencio поделился информацией «культурное открытие», часть игрового кодекса. Эта функция предлагает обширную энциклопедию об истории, искусстве и культуре периода Азучи-Момоямы, созданной с помощью историков и изображений из различных музеев и учреждений. При запуске он будет включать более 125 записей, с планами на большее количество.
Создание этого захватывающего опыта не было без проблем. В интервью The Guardian 17 марта разработчики AC Shadows обсудили сложности воплощения в жизнь феодальной Японии. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté объяснил решение построить игру в Японии, отметив: «Я был в этой франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время? Мы никогда не выталкивали за пределы этапа концепции с Японией до этого».
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмон подробно рассказал о посвящении команды, включая поездки в Киото и Осаку и сотрудничество с внутренними историками. Они столкнулись с уникальными проблемами, такими как точное изображение света в горах Японии, но их приверженность подлинности окупилась.
Assassin's Creed Shadows планируется запустить 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в этой долгожданной игре!