Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsのリアリズムを探索し、Ubisoftがこの次のゲームで封建日本の本質をどのように捉えているかについて飛び込みます。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされたPCゲーマーによる魅力的なリアリティチェックビデオでは、英国のチームストラーであるトビーセガーとベンジケイブの有名なパルクールアスリート2人が、アサシンの信条の影とシリーズの以前のタイトルのパルクールリアリズムに関する洞察を提供しました。 Assassin's Creed Franchiseの愛好家は、本物のParkourの動きに焦点を当てた自分のゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオでは、セガーは、主人公のYasukeが「Parkourに対する憎悪犯罪」と呼ばれる動きを行うAC Shadowsのシーンを批判しました。具体的には、彼は「高山の膝」を使用して登ることを指します。これには、膝に過度の体重を置くことが含まれます。
ケイブは、棚なしで登ったり、綱渡りのバランスをとったりするなど、追加の非現実的な側面を強調し、ゲームのキャラクターの非現実的なスタミナを強調しました。彼は、「パルクールでは、誰も見ずに走ったり、物をしたりすることはありません。実際のパルクールでは、あなたはチェック、測定、準備し、それは非常に遅いプロセスです。」
Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、UbisoftはParkourにリアリズムを注入するよう努めてきました。 ACシャドウズゲームディレクターのチャールズブノワは、1月のIGNとのインタビューで、ゲームのリリース遅延はパークールメカニックを改良することであると述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
Ubisoftは、封建日本を背景に設定された、アサシンの信条の影で歴史的な物語を豊かにし続けています。 3月18日、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、ゲーム内コーデックスの一部である「文化的発見」機能に関する洞察を共有しました。この機能は、歴史家の助けを借りて作られ、さまざまな博物館や機関からの画像を特集した、近く田山時代の歴史、芸術、文化に関する広範な百科事典を提供します。発売時には、125を超えるエントリが含まれ、さらに多くのエントリがあります。
この没入型の体験を作成するには、課題がないわけではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、AC Shadowsの開発者は、封建的な日本を命を吹き込むことの複雑さについて議論しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定する決定を説明し、「私はこのフランチャイズに16年間携わっていました。新しいゲームを開始するたびに、日本が現れて、これは時代だと思いますか?
Ubisoftのクリエイティブディレクター、Johnathan Dumontは、京都や大阪への旅行や社内の歴史家とのコラボレーションなど、チームの献身について詳しく説明しました。彼らは、日本の山の光を正確に描写するなど、独特の課題に直面しましたが、信頼性へのコミットメントは報われました。
Assassin's Creed Shadowsは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPC用に2025年3月20日に発売される予定です。この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに!