Terokai realisme Mekanik Parkour 'Creed Shadows Assassin dan menyelam bagaimana Ubisoft menangkap intipati Jepun feudal dalam permainan yang akan datang ini.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam video semak realiti yang menarik oleh PC Gamer, yang dikeluarkan pada 15 Mac, dua atlet Parkour yang terkenal dari pasukan Storror UK, Toby Segar dan Benj Cave, menawarkan pandangan mereka mengenai realisme parkour dalam bayang -bayang Creed Assassin dan gelaran sebelumnya dalam siri ini. Kedua -dua peminat francais Creed Assassin, mereka juga bekerja pada permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang memberi tumpuan kepada gerakan parkour yang sahih.
Dalam video itu, Segar mengkritik adegan dari AC Shadows di mana protagonis, Yasuke, melakukan langkah yang digelar sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Khususnya, dia merujuk kepada Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk mendaki, yang melibatkan meletakkan berat badan yang berlebihan pada lutut, teknik yang dianggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya di parkour sebenar.
Gua menyerlahkan aspek -aspek yang tidak realistik tambahan, seperti memanjat tanpa lekuk dan mengimbangi ketat, dan menekankan stamina yang tidak realistik dari watak -watak permainan. Beliau berkata, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen tanpa melihat.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah berusaha menyuntik realisme ke parkournya. Pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit, dalam wawancara Januari dengan IGN, menyebut bahawa kelewatan pelepasan permainan adalah untuk memperbaiki mekanik Parkournya.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Ubisoft terus memperkayakan naratif sejarahnya dengan bayang -bayang Creed Assassin, yang menentang latar belakang Jepun feudal. Pada 18 Mac, pengurus editorial Ubisoft, Chastity Vicencio berkongsi pandangan mengenai ciri "Penemuan Kebudayaan", sebahagian daripada Codex dalam permainan. Ciri ini menawarkan ensiklopedia yang luas mengenai sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan bantuan ahli sejarah dan memaparkan imej dari pelbagai muzium dan institusi. Pada pelancaran, ia akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan, dengan rancangan untuk lebih.
Mewujudkan pengalaman mendalam ini bukan tanpa cabaran. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pemaju AC Shadows membincangkan kerumitan membawa feudal Jepun ke kehidupan. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté menjelaskan keputusan untuk menetapkan permainan di Jepun, sambil menyatakan, "Saya telah berada di francais ini selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul dan kami bertanya, adakah ini masa ini?
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menghuraikan dedikasi pasukan, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka dan kerjasama dengan ahli sejarah dalaman. Mereka menghadapi cabaran yang unik, seperti yang tepat menggambarkan cahaya di pergunungan Jepun, tetapi komitmen mereka terhadap keaslian telah membuahkan hasil.
Assassin's Creed Shadows ditetapkan untuk dilancarkan pada 20 Mac, 2025, untuk PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini!