สำรวจความสมจริงของกลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin และดำน้ำในวิธีที่ Ubisoft รวบรวมสาระสำคัญของระบบศักดินาญี่ปุ่นในเกมที่กำลังจะมาถึงนี้
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงที่น่าสนใจโดย PC Gamer ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคมนักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงสองคนจากทีม Storror ของสหราชอาณาจักร Toby Segar และ Benj Cave นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin และชื่อก่อนหน้าในซีรีส์ ผู้ที่ชื่นชอบแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin ทั้งสองพวกเขายังทำงานในเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวของ Parkour ที่แท้จริง
ในวิดีโอ Segar วิพากษ์วิจารณ์ฉากจาก AC Shadows ที่ Yasuke ตัวเอกของ Yasuke ทำการเคลื่อนไหวขนานนามว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" โดยเฉพาะเขาอ้างถึง Yasuke โดยใช้ "Knee อัลไพน์" ในการปีนขึ้นไปซึ่งเกี่ยวข้องกับการวางน้ำหนักที่มากเกินไปบนหัวเข่าซึ่งเป็นเทคนิคที่ถือว่าไม่สามารถทำได้และอาจเป็นอันตรายใน Parkour จริง
ถ้ำเน้นถึงแง่มุมที่ไม่สมจริงเพิ่มเติมเช่นการปีนเขาโดยไม่ต้องมีหิ้งและสมดุลกับ tightropes และเน้นความแข็งแกร่งที่ไม่สมจริงของตัวละครของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและมันก็เป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ แต่ Ubisoft พยายามที่จะฉีดความสมจริงลงใน parkour ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN กล่าวว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งกลไก parkour
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
Ubisoft ยังคงเสริมสร้างการเล่าเรื่องทางประวัติศาสตร์ด้วยเงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่กับฉากหลังของศักดินาญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Ubisoft Comms Chastity Vicencio ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับฟีเจอร์ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Codex ในเกม คุณลักษณะนี้นำเสนอสารานุกรมที่กว้างขวางเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และนำเสนอภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันต่างๆ เมื่อเปิดตัวจะมีมากกว่า 125 รายการพร้อมแผนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนา AC Shadows ได้หารือเกี่ยวกับความซับซ้อนของการนำศักดินาญี่ปุ่นมาใช้ชีวิต ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéอธิบายการตัดสินใจตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นโดยสังเกตว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นขึ้นมาและเราถามว่านี่เป็นเวลาหรือไม่
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการอุทิศตนของทีมรวมถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์ภายใน บริษัท พวกเขาเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงสว่างในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่ความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรับรองความถูกต้อง
Assassin's Creed Shadows ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้!