Galugarin ang pagiging totoo ng mga mekanismo ng parkour ng Assassin's Creed Shadour at sumisid sa kung paano kinukuha ng Ubisoft ang kakanyahan ng pyudal na Japan sa darating na laro.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang kamangha -manghang reality check video ni PC Gamer, na inilabas noong Marso 15, dalawang kilalang parkour atleta mula sa koponan ng UK na si Storror, Toby Segar at Benj Cave, ay nag -alok ng kanilang mga pananaw sa parkour realism sa Assassin's Creed Seadows at nakaraang mga pamagat sa serye. Parehong mga mahilig sa franchise ng Assassin's Creed, nagtatrabaho din sila sa kanilang sariling laro, Storror Parkour Pro, na nakatuon sa mga tunay na gumagalaw na parkour.
Sa video, pinuna ni Segar ang isang eksena mula sa AC Shadows kung saan ang kalaban, si Yasuke, ay nagsasagawa ng isang paglipat na tinawag na "galit na krimen laban kay Parkour." Partikular, tinutukoy niya si Yasuke gamit ang isang "alpine tuhod" upang umakyat, na nagsasangkot ng paglalagay ng labis na timbang sa tuhod, isang pamamaraan na itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa totoong parkour.
Itinampok ng Cave ang mga karagdagang hindi makatotohanang mga aspeto, tulad ng pag -akyat nang walang mga ledge at pagbabalanse sa mga tightropes, at binigyang diin ang hindi makatotohanang lakas ng mga character ng laro. Nabanggit niya, "Sa Parkour, wala pa ring tumatakbo at nakikipag-usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa real-life parkour, sinuri mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay tulad ng isang mabagal na proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay nagsikap na mag -iniksyon ng pagiging totoo sa parkour nito. Ang AC Shadows Game Director na si Charles Benoit, sa isang panayam sa Enero sa IGN, ay nabanggit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay upang pinuhin ang mga mekaniko ng parkour.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Ang Ubisoft ay patuloy na pagyamanin ang makasaysayang salaysay nito sa Assassin's Creed Shadows, na itinakda laban sa likuran ng pyudal na Japan. Noong Marso 18, ibinahagi ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio ang mga pananaw sa tampok na "Cultural Discovery", isang bahagi ng in-game codex. Ang tampok na ito ay nag-aalok ng isang malawak na encyclopedia sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa sa tulong ng mga istoryador at nagtatampok ng mga imahe mula sa iba't ibang mga museyo at institusyon. Sa paglulunsad, isasama nito ang higit sa 125 mga entry, na may mga plano para sa higit pa.
Ang paglikha ng nakaka -engganyong karanasan na ito ay hindi walang mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, tinalakay ng mga developer ng AC ang pagiging kumplikado ng pagdadala ng pyudal na Japan sa buhay. Ipinaliwanag ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang desisyon na itakda ang laro sa Japan, na napansin, "Nakarating ako sa prangkisa na ito sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin namin, ito ba ang oras? Hindi pa tayo nagtulak sa kabila ng yugto ng paglilihi sa Japan hanggang sa ito."
Ang director ng Ubisoft creative na si Johnathan Dumont ay nagpaliwanag sa dedikasyon ng koponan, kasama ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka at pakikipagtulungan sa mga istoryador sa bahay. Nahaharap sila sa mga natatanging hamon, tulad ng tumpak na naglalarawan ng ilaw sa mga bundok ng Japan, ngunit ang kanilang pangako sa pagiging tunay ay nabayaran.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa Marso 20, 2025, para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa lubos na inaasahang laro!