Verken het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour -mechanica en duik in hoe Ubisoft de essentie van feodaal Japan vastlegt in dit komende spel.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een fascinerende reality check video van PC Gamer, uitgebracht op 15 maart, boden twee gerenommeerde Parkour -atleten van het Britse team Storror, Toby Segar en Benj Cave, hun inzichten in het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows en eerdere titels in de serie. Beide enthousiastelingen van de Assassin's Creed -franchise, ze werken ook aan hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die zich richt op authentieke Parkour -bewegingen.
In de video bekritiseerde Segar een scène van AC -schaduwen waar de hoofdrolspeler, Yasuke, een beweging uitvoert, een "haatmisdrijf tegen Parkour" genoemd. In het bijzonder verwijst hij naar Yasuke met behulp van een "alpine knie" om te klimmen, waarbij overmatig gewicht op de knie wordt geplaatst, een techniek die als onpraktisch en potentieel schadelijk wordt beschouwd in echte parkour.
Cave benadrukte extra onrealistische aspecten, zoals klimmen zonder richels en balanceren op koords, en benadrukte het onrealistische uithoudingsvermogen van de personages van het spel. Hij merkte op: "In Parkour rent niemand ooit en verbindt hij dingen zonder te kijken. In het echte leven, kijk je, je meet, je bereidt je voor en het is zo'n langzamer proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd realisme in zijn parkour te injecteren. AC Shadows Game Director Charles Benoit, in een interview in januari met IGN, zei dat de vertraging van de game was om de Parkour -mechanica te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Ubisoft blijft zijn historische verhaal verrijken met Assassin's Creed Shadows, gezet tegen de achtergrond van Feudal Japan. Op 18 maart deelde Ubisoft redactionele comms-manager Chastity Vicencio inzichten over de functie "Culturele Discovery", onderdeel van de In-Game Codex. Deze functie biedt een uitgebreide encyclopedie over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met behulp van historici en met afbeeldingen van verschillende musea en instellingen. Bij de lancering bevat het meer dan 125 inzendingen, met plannen voor meer.
Het creëren van deze meeslepende ervaring was niet zonder uitdagingen. In een interview met The Guardian op 17 maart bespraken AC Shadows -ontwikkelaars de complexiteit van het tot leven brengen van feodaal Japan. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de beslissing uit om de game in Japan te stellen en merkte op: "Ik ben al 16 jaar in deze franchise en ik denk dat elke keer dat we een nieuwe game beginnen, Japan opkomt en we vragen, is dit de tijd? We hebben nooit verder geduwd dan de conceptiefase met Japan tot deze."
Ubisoft Creative Director Johnathan Dumont ging uit op de toewijding van het team, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka en samenwerking met interne historici. Ze werden geconfronteerd met unieke uitdagingen, zoals het nauwkeurig weergeven van het licht in de Japanse bergen, maar hun toewijding aan authenticiteit heeft zijn vruchten afgeworpen.
Assassin's Creed Shadows is ingesteld om op 20 maart 2025 te lanceren voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel!