Przeglądaj realizm Assassin's Creed Shadows 'Mechanics Mechanics i zanurz się w tym, jak Ubisoft oddaje esencję feudalnej Japonii w nadchodzącej grze.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W fascynującym filmie z kontrolą rzeczywistości przez PC Gamer, wydanego 15 marca, dwóch znanych sportowców Parkour z brytyjskiej drużyny Storror, Toby Segar i Benj Cave, zaproponowało swoje spostrzeżenia na temat realizmu Parkour w Creed Shadows Assassin i poprzednich tytułów w serialu. Obaj entuzjaści serii Assassin's Creed, pracują również nad własną grę, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na autentycznych ruchach Parkour.
Na filmie Segar skrytykował scenę z AC Shadows, w której bohater, Yasuke, wykonuje ruch nazwany „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. W szczególności odnosi się do Yasuke przy użyciu „alpejskiego kolana” do wspinania się, co obejmuje nadmierną wagę na kolanie, technikę uważaną za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym parku.
Cave podkreśliła dodatkowe nierealistyczne aspekty, takie jak wspinaczka bez półek i równoważenie na linie, i podkreśliła nierealistyczną wytrzymałość bohaterów gry. Zauważył: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i nie zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W prawdziwym Parkour sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft starał się wprowadzić realizm do swojego parkour. Dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, w styczniowym wywiadzie dla IGN, wspomniał, że opóźnieniem wydania gry było udoskonalenie mechaniki Parkour.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Ubisoft nadal wzbogaca swoją historyczną narrację w Creed Shadows Assassin, na tle feudalnej Japonii. 18 marca menedżer redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio podzielił się spostrzeżeniami na temat funkcji „Cultural Discovery”, częścią kodeksu w grze. Ta funkcja oferuje obszerną encyklopedię na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama, stworzonej z pomocą historyków i zawierających obrazy różnych muzeów i instytucji. Podczas premiery będzie zawierał ponad 125 wpisów, z planami więcej.
Tworzenie tego wciągającego doświadczenia nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca programiści AC Shadows omówili złożoność ożywienia feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, wyjaśnił decyzję o ustaleniu gry w Japonii, zauważając: „Byłem na tej serii od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas? Nigdy nie wyprowadziliśmy się poza fazę poczęcia z Japonią”.
Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont rozwinął poświęcenie zespołu, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpracę z wewnętrznymi historykami. Stoją w obliczu wyjątkowych wyzwań, takich jak dokładnie przedstawiające światło w górach japońskich, ale ich zaangażowanie w autentyczność się opłaciło.
Assassin's Creed Shadows ma zostać uruchomiony 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry!