हत्यारे के पंथ छाया के पार्कौर यांत्रिकी के यथार्थवाद का अन्वेषण करें और इस आगामी खेल में यूबीसॉफ्ट सामंती जापान के सार को कैसे पकड़ते हैं, इस बारे में गोता लगाएँ।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को जारी पीसी गेमर द्वारा एक आकर्षक रियलिटी चेक वीडियो में, यूके की टीम स्टोरर, टोबी सेगर और बेंज केव के दो प्रसिद्ध पार्कौर एथलीटों ने हत्यारे के पंथ छाया और श्रृंखला में पिछले खिताबों में पार्कौर यथार्थवाद पर अपनी अंतर्दृष्टि की पेशकश की। हत्यारे के पंथ फ्रैंचाइज़ी के दोनों उत्साही, वे अपने स्वयं के खेल, स्टोरर पार्कौर प्रो पर भी काम कर रहे हैं, जो प्रामाणिक पार्कौर चालों पर केंद्रित है।
वीडियो में, सेगर ने एसी शैडो के एक दृश्य को आलोचना की, जहां नायक, यासुके, "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" नामक एक कदम प्रदर्शन करता है। विशेष रूप से, वह चढ़ाई करने के लिए एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करके यासुके को संदर्भित करता है, जिसमें घुटने पर अत्यधिक वजन रखना शामिल है, एक तकनीक जिसे वास्तविक पार्कौर में अव्यावहारिक और संभावित रूप से हानिकारक माना जाता है।
गुफा ने अतिरिक्त अवास्तविक पहलुओं को उजागर किया, जैसे कि बिना कगार के चढ़ाई करना और तंग करने वाले पर संतुलन बनाना, और खेल के पात्रों की अवास्तविक सहनशक्ति पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "पार्कौर में, कोई भी कभी भी बस दौड़ता है और बिना देखे सामान करने के लिए कमिट करता है। वास्तविक जीवन के पार्क में, आप जांचते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक ऐसी धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया एक काल्पनिक खेल है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर में यथार्थवाद को इंजेक्ट करने का प्रयास किया है। एसी शैडो गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने आईजीएन के साथ एक जनवरी के साक्षात्कार में, उल्लेख किया कि गेम की रिलीज़ में देरी अपने पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने के लिए थी।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
Ubisoft, हत्यारे की पंथ छाया के साथ अपने ऐतिहासिक कथा को समृद्ध करना जारी रखता है, जो सामंती जापान की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट है। 18 मार्च को, यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकीसियो ने इन-गेम कोडेक्स का एक हिस्सा "सांस्कृतिक खोज" सुविधा पर अंतर्दृष्टि साझा की। यह सुविधा अज़ुची-मोमोयामा काल के इतिहास, कला और संस्कृति पर एक व्यापक विश्वकोश प्रदान करती है, जो इतिहासकारों की मदद से तैयार की गई है और विभिन्न संग्रहालयों और संस्थानों से छवियों की विशेषता है। लॉन्च के समय, इसमें 125 से अधिक प्रविष्टियाँ शामिल होंगी, जिसमें अधिक के लिए योजनाएं शामिल हैं।
इस immersive अनुभव को बनाना चुनौतियों के बिना नहीं था। 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, एसी शैडो डेवलपर्स ने सामंती जापान को जीवन में लाने की जटिलताओं पर चर्चा की। Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में खेल को सेट करने के फैसले को समझाया, यह देखते हुए, "मैं 16 साल से इस मताधिकार पर हूं और मुझे लगता है कि हर बार जब हम एक नया खेल शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है? हमने कभी भी जापान के साथ गर्भाधान के चरण से परे धकेल दिया है।"
यूबीसॉफ्ट के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमोंट ने टीम के समर्पण पर विस्तार से विस्तार किया, जिसमें क्योटो और ओसाका की यात्राएं और इन-हाउस इतिहासकारों के साथ सहयोग शामिल है। उन्हें अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जैसे कि जापान के पहाड़ों में प्रकाश को सटीक रूप से चित्रित करना, लेकिन प्रामाणिकता के लिए उनकी प्रतिबद्धता ने भुगतान किया है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC के लिए लॉन्च करने के लिए तैयार है। इस उच्च प्रत्याशित खेल पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें!