Assassin's Creed Shadows 'Parkour mekaniğinin gerçekçiliğini keşfedin ve Ubisoft'un bu yaklaşan oyunda feodal Japonya'nın özünü nasıl yakaladığına dalın.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
15 Mart'ta piyasaya sürülen PC Gamer'ın büyüleyici bir gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere'nin takım stororu Toby Segar ve Benj Cave'den iki ünlü Parkour sporcusu, Assassin'in Creed Shadows'taki Parkour Gerçekçiliği ve dizideki önceki başlıklar hakkında fikirlerini sundu. Assassin's Creed franchise'ın her iki meraklısı da, otantik Parkour hareketlerine odaklanan kendi oyunları Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
Videoda Segar, AC Shadows'tan bir sahneyi eleştirdi, burada kahramanın Yasuke, "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırılan bir hareket gerçekleştirdi. Özellikle, tırmanmak için bir "alpin diz" kullanan Yasuke'ye atıfta bulunur, bu da diz üzerine aşırı ağırlık yerleştirmeyi içeren, gerçek parkurda pratik olmayan ve potansiyel olarak zararlı olarak kabul edilir.
Cave, çıkıntılarsız tırmanma ve tightropes üzerinde dengeleme gibi ek gerçekçi olmayan yönleri vurguladı ve oyunun karakterlerinin gerçekçi olmayan dayanıklılığını vurguladı. "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşar ve bir şeyler taahhüt etmez. Gerçek hayattaki parkurda, kontrol edersiniz, ölçersen, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkuruna gerçekçilik enjekte etmeye çalıştı. AC Shadows Oyun Direktörü Charles Benoit, Ocak IGN ile yaptığı röportajda, oyunun çıkış gecikmesinin parkur mekaniğini geliştirmek olduğunu belirtti.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Ubisoft, tarihsel anlatımını Feodal Japonya'nın zemininde yer alan Assassin's Creed Shadows ile zenginleştirmeye devam ediyor. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, oyun içi kodeksinin bir parçası olan "Kültürel Keşif" özelliği hakkında bilgiler paylaştı. Bu özellik, tarihçilerin yardımıyla hazırlanmış ve çeşitli müzeler ve kurumlardan görüntüler içeren Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanatı ve kültürü hakkında kapsamlı bir ansiklopedi sunmaktadır. Lansmanda, daha fazlası için planları olan 125'ten fazla giriş içerecek.
Bu sürükleyici deneyimi yaratmak zorluksuz değildi. 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda AC Shadows geliştiricileri, Feodal Japonya'yı hayata geçirmenin karmaşıklıklarını tartıştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da oyunu kurma kararını açıkladı, "16 yıldır bu franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda, Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı? Bu zamana kadar Japonya ile anlayış aşamasının ötesine geçmedik."
Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve şirket içi tarihçilerle işbirliği de dahil olmak üzere ekibin bağlılığını araştırdı. Japonya dağlarındaki ışığı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi benzersiz zorluklarla karşılaştılar, ancak özgünlüğe olan bağlılıkları işe yaradı.
Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC için 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Beklenen bu oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!