Một báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết thú vị về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" khám phá hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong ứng dụng
Sự trỗi dậy của trò chơi Freemium
Báo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium. Một con số đáng kinh ngạc là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập chơi miễn phí với mua hàng trong ứng dụng tùy chọn, đã được chứng minh là có hiệu quả cao. Các trò chơi như Genshin Impact và Liên Minh Huyền Thoại là minh chứng cho xu hướng này.
Không thể phủ nhận mức độ phổ biến của mô hình freemium, đặc biệt là trong trò chơi trên thiết bị di động. Maplestory, phát hành năm 2005, được coi là người tiên phong trong cách tiếp cận này, thể hiện sự thành công ban đầu của việc kiếm tiền từ các vật phẩm ảo.
Thành công liên tục của trò chơi freemium mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nền tảng lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy sự hấp dẫn bắt nguồn từ sự kết hợp của nhiều yếu tố bao gồm tiện ích, sự thể hiện bản thân, tương tác xã hội và cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiêu để nâng cao lối chơi, truy cập nội dung mới hoặc tránh quảng cáo.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nêu bật tác động văn hóa của trò chơi và giá trị của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu.
Cuộc tranh luận xung quanh việc mua hàng trong trò chơi vẫn tiếp tục. Katsuhiro Harada của Tekken gần đây đã giải thích rằng, do chi phí phát triển ngày càng tăng, doanh thu từ các giao dịch trong trò chơi trong Tekken 8 trực tiếp hỗ trợ cho sự phát triển liên tục của trò chơi.