Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများ နှင့် ငွေကြေးသုံးစွဲမှု ခေတ်ရေစီးကြောင်းများအတွက် စွဲမက်ဖွယ် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအား ဖော်ပြသည်။ လေ့လာမှုတွင် "Comscore's 2024 State of Gaming Report" သည် အမျိုးမျိုးသော ပလက်ဖောင်းနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားပုံများကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။
အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများသည် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများကို လက်ခံယုံကြည်သည်
Freemium ဂိမ်းကစားခြင်း ထွန်းကားလာခြင်း
အစီရင်ခံစာသည် freemium မော်ဒယ်၏ ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရွေးချယ်နိုင်သော အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများနှင့် အခမဲ့ကစားခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤလုပ်ငန်းပုံစံသည် အလွန်ထိရောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ဤလမ်းကြောင်းကို စံနမူနာပြသည်။
Freemium မော်ဒယ်၏ လူကြိုက်များမှု၊ အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ငြင်းဆို၍မရပါ။ 2005 ခုနှစ်တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Maplestory သည် ဤချဉ်းကပ်မှု၏ ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် ယူဆထားပြီး အတုအယောင်ပစ္စည်းများကို ငွေရှာခြင်း၏ အစောပိုင်းအောင်မြင်မှုကို သရုပ်ပြခဲ့သည်။
freemium ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် Google၊ Apple၊ နှင့် Microsoft တို့ကဲ့သို့ developer များနှင့် အဓိက platform များကို အကျိုးပြုပါသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်များအရ အယူခံဝင်မှုသည် အသုံးဝင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကိုထုတ်ဖော်မှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုတို့အပါအဝင် အကြောင်းရင်းများ ရောနှောခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ ဤအရာများသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာအသစ်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများကို ရှောင်ရှားရန် သုံးစွဲရန် အားပေးသည်။
Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူ၏ အပြုအမူကို နားလည်မှု၏ တန်ဖိုးကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် အခြေအတင် ဆွေးနွေးမှုများ ဆက်လက် ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။ Tekken မှ Katsuhiro Harada သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် Tekken 8 ရှိ ဂိမ်းတွင်း အရောင်းအ၀ယ်များမှ ၀င်ငွေသည် ဂိမ်း၏ ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တိုက်ရိုက်ပံ့ပိုးပေးကြောင်း မကြာသေးမီက ရှင်းပြခဲ့သည်။