Comscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的精彩见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究探讨了不同平台和类型的游戏行为。
美国游戏玩家拥抱应用内购买
免费增值游戏的兴起
该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费游戏与可选的应用内购买相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等游戏体现了这一趋势。
免费增值模式的流行,尤其是在移动游戏领域,是不可否认的。 2005 年发布的 Maplestory 被认为是这种方法的先驱,展示了虚拟物品货币化的早期成功。
免费增值游戏的持续成功有利于开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台。 科维努斯大学的研究表明,吸引力源于多种因素,包括实用性、自我表达、社交互动和竞争。 这些元素鼓励玩家花钱来增强游戏玩法、访问新内容或避免广告。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对品牌的价值。
围绕游戏内购买的争论仍在继续。 《铁拳》的 Katsuhiro Harada 最近解释说,鉴于开发成本不断上升,《铁拳 8》的游戏内交易收入直接支持了游戏的持续开发。