Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 탐구합니다.
미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.
부분 유료화 게임의 부상
이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 타이틀을 게임 내에서 구매했습니다. 무료 플레이 액세스와 선택적 인앱 구매를 결합한 이 비즈니스 모델은 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 원신 및 리그 오브 레전드와 같은 게임이 이러한 추세를 잘 보여줍니다.
특히 모바일 게임 분야에서 프리미엄 모델의 인기는 부인할 수 없습니다. 2005년에 출시된 메이플스토리는 이러한 접근 방식의 선구자로 평가되며, 가상 아이템으로 수익을 창출하는 초기 성공을 입증했습니다.
부분 유료화 게임의 지속적인 성공은 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 플랫폼에 도움이 됩니다. Corvinus University의 연구에 따르면 매력은 유용성, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁을 포함한 요소의 혼합에서 비롯됩니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 플레이를 향상하고, 새로운 콘텐츠에 액세스하거나, 광고를 피하기 위해 지출하도록 장려합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 게임의 문화적 영향과 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 가치를 강조하면서 보고서의 중요성을 강조합니다.
게임 내 구매를 둘러싼 논쟁이 계속되고 있습니다. Tekken의 Katsuhiro Harada는 최근 상승하는 개발 비용으로 인해 Tekken 8의 게임 내 거래 수익이 게임의 지속적인 개발을 직접적으로 지원한다고 설명했습니다.