Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игровой индустрии в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и в разных жанрах.
Геймеры в США освоили покупки в приложениях
Рост бесплатных игр
В отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ к игре с дополнительными покупками внутри приложения, доказала свою высокую эффективность. Такие игры, как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.
Популярность модели freemium, особенно в сфере мобильных игр, неоспорима. Maplestory, выпущенная в 2005 году, считается пионером этого подхода, демонстрируя ранний успех монетизации виртуальных предметов.
Постоянный успех бесплатных игр приносит пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса показывают, что привлекательность обусловлена сочетанием факторов, включая полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренцию. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги на улучшение игрового процесса, доступ к новому контенту или отказ от рекламы.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает важность отчета, подчеркивая культурное влияние игр и ценность понимания поведения геймеров для брендов.
Споры вокруг внутриигровых покупок продолжаются. Кацухиро Харада из Tekken недавно объяснил, что, учитывая рост затрат на разработку, доходы от внутриигровых транзакций в Tekken 8 напрямую поддерживают продолжающуюся разработку игры.