Дом Новости Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

by Aiden Jan 05,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игровой индустрии в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и в разных жанрах.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Рост бесплатных игр

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ к игре с дополнительными покупками внутри приложения, доказала свою высокую эффективность. Такие игры, как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.

Популярность модели freemium, особенно в сфере мобильных игр, неоспорима. Maplestory, выпущенная в 2005 году, считается пионером этого подхода, демонстрируя ранний успех монетизации виртуальных предметов.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПостоянный успех бесплатных игр приносит пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса показывают, что привлекательность обусловлена ​​сочетанием факторов, включая полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренцию. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги на улучшение игрового процесса, доступ к новому контенту или отказ от рекламы.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает важность отчета, подчеркивая культурное влияние игр и ценность понимания поведения геймеров для брендов.

Споры вокруг внутриигровых покупок продолжаются. Кацухиро Харада из Tekken недавно объяснил, что, учитывая рост затрат на разработку, доходы от внутриигровых транзакций в Tekken 8 напрямую поддерживают продолжающуюся разработку игры.

Последние статьи Более+
  • 11 2025-09
    Elden Ring: Босс «Либра» обнаружен в Nightreign — IGN

    Elden Ring Nightreign украсил обложку IGN как главная история мая. Наша команда провела два дня в штаб-квартире FromSoftware в Токио и вернулась с эксклюзивными материалами: интервью с разработчиками, впечатлениями от геймплея и многим другим. Отк

  • 10 2025-09
    Dune: Пробуждение – Игроки смогут оседлать песчаных червей

    Хотя катание на песчаных червях остаётся предельной мечтой в Dune: Awakening даже при неофициальном статусе, упорные игроки действительно могут достичь этого — если освоят идеальный расчёт времени и смирятся с визуальными странностями. Разработчик Fu

  • 09 2025-09
    Глава Xbox поддерживает Nintendo Switch 2 и подчеркивает прочное партнерство

    После анонса Nintendo Switch 2 сотрудничество между Nintendo и Xbox получит новый импульс. Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, недавно подтвердил приверженность поддержке платформы Switch, что позволит Xbox выходить на аудиторию за п