Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia fascynujący wgląd w zwyczaje, preferencje i trendy wydatków amerykańskich graczy. Badanie „Comscore’s State of Gaming Report 2024” bada zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.
Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacjach
Powstanie gier Freemium
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. Zdumiewające 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący dostęp free-to-play z opcjonalnymi zakupami w aplikacji, okazał się bardzo skuteczny. Przykładami tego trendu są gry takie jak Genshin Impact i League of Legends.
Popularność modelu freemium, zwłaszcza w grach mobilnych, jest niezaprzeczalna. Maplestory, wydane w 2005 roku, jest uważane za pioniera tego podejścia, demonstrując wczesny sukces monetyzacji wirtualnych przedmiotów.
Nieustanny sukces gier freemium przynosi korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus sugerują, że atrakcyjność wynika z połączenia czynników, w tym użyteczności, wyrażania siebie, interakcji społecznych i rywalizacji. Elementy te zachęcają graczy do wydawania pieniędzy w celu ulepszenia rozgrywki, uzyskania dostępu do nowej zawartości lub uniknięcia reklam.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreśla znaczenie raportu, podkreślając wpływ gier na kulturę i wartość zrozumienia zachowań graczy dla marek.
Debata na temat zakupów w grach trwa. Katsuhiro Harada z Tekken wyjaśnił niedawno, że biorąc pod uwagę rosnące koszty rozwoju, przychody z transakcji w grze w Tekken 8 bezpośrednio wspierają ciągły rozwój gry.