ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান
রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ ক্রয়ের সাথে ফ্রি-টু-প্লে অ্যাক্সেসের সমন্বয় করে এই ব্যবসায়িক মডেলটি অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। এবং লিগ অফ লিজেন্ডসের মতো গেমগুলি এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে।
ফ্রিমিয়াম মডেলের জনপ্রিয়তা, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ের মধ্যে, অনস্বীকার্য। 2005 সালে প্রকাশিত Maplestory, ভার্চুয়াল আইটেমগুলিকে নগদীকরণের প্রাথমিক সাফল্য প্রদর্শন করে, এই পদ্ধতির অগ্রগামী হিসাবে বিবেচিত হয়।Genshin Impact
ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত সাফল্য ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফটের মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করে। করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষণা পরামর্শ দেয় যে আবেদনটি উপযোগিতা, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতা সহ বিভিন্ন কারণের মিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমপ্লে উন্নত করতে, নতুন সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি এড়াতে ব্যয় করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডের জন্য গেমার আচরণ বোঝার মূল্য হাইলাইট করে প্রতিবেদনের তাৎপর্যের উপর জোর দেন।