Un nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", explora el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.
Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación
El auge de los juegos Freemium
El informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego de títulos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con compras opcionales dentro de la aplicación, ha demostrado ser muy eficaz. Juegos como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican esta tendencia.
La popularidad del modelo freemium, especialmente dentro de los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en 2005, se considera un pionero en este enfoque, lo que demuestra el éxito inicial de la monetización de elementos virtuales.
El éxito continuo de los juegos freemium beneficia a los desarrolladores y a las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus sugiere que el atractivo surge de una combinación de factores que incluyen la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y la competencia. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar para mejorar su juego, acceder a contenido nuevo o evitar anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza la importancia del informe, destacando el impacto cultural de los juegos y el valor de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas.
El debate en torno a las compras dentro del juego continúa. Katsuhiro Harada de Tekken explicó recientemente que, dado el aumento de los costos de desarrollo, los ingresos por transacciones dentro del juego en Tekken 8 apoyan directamente el desarrollo continuo del juego.