Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, « Rapport sur l'état du jeu 2024 de Comscore », explore le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.
Les joueurs américains adoptent les achats intégrés
L'essor du jeu Freemium
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium dans le jeu. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit à des achats intégrés optionnels, s'est révélé très efficace. Des jeux comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.
La popularité du modèle freemium, notamment dans le domaine du jeu mobile, est indéniable. Maplestory, sorti en 2005, est considéré comme un pionnier de cette approche, démontrant le succès précoce de la monétisation d'objets virtuels.
Le succès continu des jeux freemium profite aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus suggèrent que l'attrait découle d'un mélange de facteurs, notamment l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et la compétition. Ces éléments encouragent les joueurs à dépenser pour améliorer leur jeu, accéder à de nouveaux contenus ou éviter les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, souligne l'importance du rapport, en soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques.
Le débat autour des achats en jeu se poursuit. Katsuhiro Harada de Tekken a récemment expliqué qu'étant donné la hausse des coûts de développement, les revenus provenant des transactions en jeu dans Tekken 8 soutiennent directement le développement continu du jeu.