Ein neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt faszinierende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.
US-Gamer begrüßen In-App-Käufe
Der Aufstieg des Freemium-Gamings
Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Erstaunliche 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe für Freemium-Titel getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das den Free-to-Play-Zugang mit optionalen In-App-Käufen kombiniert, hat sich als äußerst effektiv erwiesen. Spiele wie Genshin Impact und League of Legends veranschaulichen diesen Trend.
Die Beliebtheit des Freemium-Modells, insbesondere im mobilen Gaming, ist unbestreitbar. Maplestory, veröffentlicht im Jahr 2005, gilt als Pionier dieses Ansatzes und demonstriert den frühen Erfolg der Monetarisierung virtueller Gegenstände.
Der anhaltende Erfolg von Freemium-Spielen kommt Entwicklern und großen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft zugute. Untersuchungen der Corvinus University legen nahe, dass die Anziehungskraft auf einer Mischung von Faktoren wie Nutzen, Selbstdarstellung, sozialer Interaktion und Wettbewerb beruht. Diese Elemente regen Spieler dazu an, Geld auszugeben, um ihr Gameplay zu verbessern, auf neue Inhalte zuzugreifen oder Werbung zu vermeiden.
Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betont die Bedeutung des Berichts, indem er die kulturelle Auswirkung von Gaming und den Wert des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken hervorhebt.
Die Debatte um In-Game-Käufe geht weiter. Katsuhiro Harada von Tekken erklärte kürzlich, dass die Einnahmen aus In-Game-Transaktionen in Tekken 8 angesichts steigender Entwicklungskosten direkt die laufende Entwicklung des Spiels unterstützen.