Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin etkileyici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" adlı çalışma, çeşitli platformlar ve türlerdeki oyun davranışlarını araştırıyor.
ABD'li Oyuncular Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerini Benimsiyor
Freemium Oyunun Yükselişi
Rapor, freemium modelinin olağanüstü başarısını vurguluyor. ABD'li oyuncuların %82'si şaşırtıcı bir şekilde geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun satın alımları gerçekleştirdi. Ücretsiz oyun erişimini isteğe bağlı uygulama içi satın almalarla birleştiren bu iş modelinin oldukça etkili olduğu kanıtlandı. Genshin Impact ve League of Legends gibi oyunlar bu trendin örnekleridir.
Freemium modelinin özellikle mobil oyun alanındaki popülaritesi yadsınamaz. 2005 yılında piyasaya sürülen Maplestory, bu yaklaşımın öncüsü olarak kabul ediliyor ve sanal öğelerden para kazanmanın ilk başarısını gösteriyor.
Ücretsiz oyunların devam eden başarısı geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlara fayda sağlıyor. Corvinus Üniversitesi'ndeki araştırmalar, çekiciliğin fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabet gibi faktörlerin bir karışımından kaynaklandığını öne sürüyor. Bu öğeler, oyuncuları oyunlarını geliştirmek, yeni içeriklere erişmek veya reklamlardan kaçınmak için harcama yapmaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, oyunun kültürel etkisini ve markalar için oyuncu davranışını anlamanın değerini vurgulayarak raporun önemini vurguluyor.
Oyun içi satın alımlarla ilgili tartışma devam ediyor. Tekken'den Katsuhiro Harada geçtiğimiz günlerde, artan geliştirme maliyetleri göz önüne alındığında, Tekken 8'deki oyun içi işlemlerden elde edilen gelirin oyunun devam eden gelişimini doğrudan desteklediğini açıkladı.