รายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรม ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษา "รายงานสถานะการเล่นเกมปี 2024 ของ Comscore" สำรวจพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ
นักเล่นเกมชาวอเมริกันยอมรับการซื้อในแอป
การเพิ่มขึ้นของเกม Freemium
รายงานฉบับนี้เน้นย้ำถึงความสำเร็จอันน่าทึ่งของโมเดลฟรีเมียม ผู้เล่นเกมในสหรัฐฯ ถึง 82% ที่น่าตกใจได้ซื้อสินค้าในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว รูปแบบธุรกิจนี้ซึ่งรวมการเข้าถึงการเล่นฟรีเข้ากับการซื้อในแอปเสริม ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูง เกมอย่าง Genshin Impact และ League of Legends เป็นตัวอย่างที่ดีของเทรนด์นี้
ความนิยมของโมเดล freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Maplestory ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 ถือเป็นผู้บุกเบิกแนวทางนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จในช่วงแรกของการสร้างรายได้จากไอเท็มเสมือน
ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาและแพลตฟอร์มหลัก ๆ เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ให้เห็นว่าความดึงดูดใจนั้นเกิดจากการผสมผสานของปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การแสดงออก ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขัน องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม เข้าถึงเนื้อหาใหม่ หรือหลีกเลี่ยงโฆษณา
Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงาน โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกม และคุณค่าของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเหล่าเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ต่างๆ
การถกเถียงเกี่ยวกับการซื้อในเกมยังคงดำเนินต่อไป Katsuhiro Harada จาก Tekken อธิบายเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้น รายได้จากธุรกรรมในเกมใน Tekken 8 จึงสนับสนุนการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องโดยตรง