कॉमस्कोर और अंजू की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ़ गेमिंग रिपोर्ट," विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार का पता लगाता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग का उदय
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल आश्चर्यजनक रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे गेम इस प्रवृत्ति का उदाहरण हैं।
फ्रीमियम मॉडल की लोकप्रियता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। 2005 में जारी मेपलस्टोरी को इस दृष्टिकोण का अग्रणी माना जाता है, जो आभासी वस्तुओं से मुद्रीकरण की शुरुआती सफलता को प्रदर्शित करता है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ होता है। कोर्विनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि अपील उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धा सहित कारकों के मिश्रण से उत्पन्न होती है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले को बेहतर बनाने, नई सामग्री तक पहुंचने या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन, गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के मूल्य पर प्रकाश डालते हुए रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हैं।
इन-गेम खरीदारी को लेकर बहस जारी है। टेककेन के कटसुहिरो हराडा ने हाल ही में बताया कि, बढ़ती विकास लागत को देखते हुए, टेककेन 8 में इन-गेम लेनदेन से होने वाला राजस्व सीधे गेम के चल रहे विकास का समर्थन करता है।