Laporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan menarik tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian itu, "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," meneroka gelagat permainan merentas pelbagai platform dan genre.
Pemain AS Merangkul Pembelian Dalam Apl
Kebangkitan Permainan Freemium
Laporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium. Sebanyak 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam tajuk freemium tahun lepas. Model perniagaan ini, menggabungkan akses percuma untuk bermain dengan pembelian dalam apl pilihan, telah terbukti sangat berkesan. Permainan seperti Genshin Impact dan League of Legends menunjukkan aliran ini.
Kepopularan model freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, tidak dapat dinafikan. Maplestory, dikeluarkan pada tahun 2005, dianggap sebagai perintis pendekatan ini, menunjukkan kejayaan awal mengewangkan item maya.
Kejayaan berterusan permainan freemium memberi manfaat kepada pembangun dan platform utama seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus mencadangkan bahawa rayuan itu berpunca daripada gabungan faktor termasuk utiliti, ekspresi diri, interaksi sosial dan persaingan. Elemen ini menggalakkan pemain berbelanja untuk meningkatkan permainan mereka, mengakses kandungan baharu atau mengelakkan iklan.
Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan itu, menyerlahkan impak budaya permainan dan nilai memahami gelagat pemain untuk jenama.
Perdebatan mengenai pembelian dalam permainan berterusan. Katsuhiro Harada dari Tekken baru-baru ini menjelaskan bahawa, memandangkan peningkatan kos pembangunan, hasil daripada urus niaga dalam permainan dalam Tekken 8 secara langsung menyokong pembangunan berterusan permainan itu.