Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, "Comscore's 2024 State of Gaming Report", explora o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo
A ascensão dos jogos Freemium
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócios, que combina acesso gratuito com compras opcionais no aplicativo, provou ser altamente eficaz. Jogos como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.
A popularidade do modelo freemium, especialmente em jogos para celular, é inegável. Maplestory, lançado em 2005, é considerado um pioneiro nesta abordagem, demonstrando o sucesso inicial da monetização de itens virtuais.
O sucesso contínuo dos jogos freemium beneficia desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus sugere que o apelo deriva de uma combinação de fatores, incluindo utilidade, autoexpressão, interação social e competição. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua jogabilidade, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza a importância do relatório, destacando o impacto cultural dos jogos e o valor da compreensão do comportamento dos jogadores para as marcas.
O debate em torno das compras no jogo continua. Katsuhiro Harada, da Tekken, explicou recentemente que, dados os custos crescentes de desenvolvimento, a receita das transações no jogo em Tekken 8 apoia diretamente o desenvolvimento contínuo do jogo.