首頁 新聞 免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

by Aiden Jan 05,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的精彩見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究探討了不同平台和類型的遊戲行為。

美國遊戲玩家擁抱應用程式內購買

免費增值遊戲的興起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了免費增值模式的巨大成功。 去年,高達 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 這種將免費遊戲與可選的應用程式內購買相結合的商業模式已被證明非常有效。 原神 和《英雄聯盟》等遊戲體現了這一趨勢。

免費增值模式的流行,尤其是在行動遊戲領域,是不可否認的。 2005 年發布的 Maplestory 被認為是這種方法的先驅,展示了虛擬物品貨幣化的早期成功。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續成功有利於開發商和Google、蘋果和微軟等主要平台。 科維努斯大學的研究表明,吸引力源於多種因素,包括實用性、自我表達、社交互動和競爭。 這些元素鼓勵玩家花錢來增強遊戲玩法、存取新內容或避免廣告。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的重要性,強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對品牌的價值。

圍繞遊戲內購買的爭論仍在繼續。 《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 最近解釋說,鑑於開發成本不斷上升,《鐵拳 8》的遊戲內交易收入直接支持了遊戲的持續開發。

最新文章 更多+
  • 11 2025-09
    Elden Ring:夜之國度揭密 Libra 頭目戰 - IGN

    《艾爾登法環:夜之統治》榮登 IGN 五月封面故事。我們團隊在 FromSoftware 東京總部進行了為期兩天的深度採訪,帶回獨家揭露內容、開發者專訪、實機遊戲體驗報告等豐富素材。 震撼揭幕:夜之統治八大夜之領主首度曝光 本次報導首先全球獨家揭露「夜之統治」八位終局首領之一的「夜之造物·天秤」,這個瘋狂侵蝕玩家理智的首領帶來革命性戰鬥機制。戰鬥伊始,你將面臨關鍵抉擇:是否與首領締結可能暗藏危機的契約來換取戰鬥優勢,諸如強化力量、元素抗性或是毀滅性武器。但務必謹慎——契約利益愈豐厚,隱性代價就

  • 10 2025-09
    《沙丘:覺醒》開放玩家騎乘沙蟲

    雖然在《沙丘:覺醒》中騎乘沙蟲仍屬非官方玩法,但這無疑是玩家的終極夢想——只要掌握精確時機並忍受些許視覺瑕疵,毅力十足的玩家確實能實現這項壯舉。開發商Funcom曾考慮將其納入官方功能,最終卻擱置了這個想法。 Reddit用戶SgtDolphin透過兩段影片證明了這項不可思議的成就,展示結合高速「賓度衝刺」能力、全懸浮腰帶與用於空中控制的「皇帝之翼」等特殊技能與裝備的搭配。儘管無法完全操控沙蟲(且經常被甩落),Dolphin證明決心玩家能短暫搭上便車。 騎乘沙蟲 byu/SgtDolphi

  • 09 2025-09
    Xbox主管力挺任天堂Switch 2 強調穩固合作夥伴關係

    任天堂Switch 2正式公布後,與Xbox的合作關係將更上層樓。微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞近期再次強調,將持續支持Switch平台,讓Xbox能觸及更多非自家生態的玩家群體。 在與《Variety》的訪談中,斯賓塞被問及是否計劃為Switch 2推出專屬項目時,他明確表示Xbox對初代Switch的支持將延續至次世代主機。「任天堂是最重要的合作夥伴,這項合作讓我們能接觸到不使用PC或Xbox的玩家。」斯賓塞指出,「這有助於拓展熱愛我們遊戲IP的粉絲社群,而維持這些社群的活力,正是我們持續