PlayStation CEO HERMEN HULST'de AI'da Oyun: Devrimci, Değiştirme
PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, son zamanlarda oyun endüstrisindeki yapay zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yapma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurguladı. Bu ifade, PlayStation'ın 30. yıldönümünü kutladığı, yolculuğu ve gelecek planlarını yansıtmasıyla geliyor.
Dengeleme Yasası: AI ve İnsan Yaratıcılığı
Hulst'ın BBC ile yaptığı röportaj, AI'nın oyun gelişimi üzerindeki etkisini çevreleyen artan tartışmayı vurguladı. Yapay zeka sıradan görevleri otomatikleştirmede verimlilik sunarken, insan yaratıcılarının yerini alma potansiyeli hakkında endişeler devam etmektedir. Genshin Impact gibi oyunlarda kısmen üretken AI kullanılarak körüklenen Amerikalı ses aktörlerinin son grevi, bu endişenin altını çiziyor.
CIST'den pazar araştırması, oyun stüdyolarının önemli bir kısmının (%62) prototipleme, konsept sanatı, varlık yaratma ve dünya inşası gibi görevler için AI kullandığını ortaya koymaktadır. Hulst, endüstrinin hem AI güdümlü yeniliği teşvik ederek hem de insan geliştiricilerin benzersiz yaratıcı katkılarını koruyan bir denge bulması gerektiğine inanıyor. Hem AI-arttırılmış hem de el işi oyun deneyimleri için "ikili talep" öngörüyor.
PlayStation'ın AI Stratejisi ve Ötesi Oyun
PlayStation'ın kendisi, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanı ile AI araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer almaktadır. Bu taahhüt, PlayStation multimedya genişlemesini araştırarak başarılı IP'lerini film ve televizyona uyarlarken oyunların ötesine uzanır. 2018 God of War Game'e dayanan yaklaşan Amazon Prime serisi, bu stratejinin bir örneği olarak hizmet vermektedir. Hulst, PlayStation'ın fikri mülkiyetini oyun ötesinde yükseltmeyi ve onu daha geniş eğlence manzarasına entegre etmeyi amaçlıyor. Bu hırs, bir Japon multimedya devi olan Kadokawa Corporation ile söylentiler edinme görüşmeleri ile bağlantılı olabilir.
PlayStation 3'ten alınan dersler
PlayStation'ın 30 yıllık tarihini yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) "Icarus anı" olarak nitelendirdi-neredeyse şirketin çöküşüne yol açan aşırı hırslı bir hedef. Ekibin PS3 için ilk vizyonu, çekirdek oyunların ötesinde özellikleri birleştirerek geniş kapsamlıydı. Ancak, bu çok maliyetli ve karmaşıktı. Deneyim onlara oyun deneyiminin kendisine öncelik vermeyi öğretti ve daha odaklanmış ve başarılı PlayStation 4'e yol açtı.
Sonuç olarak, PlayStation'ın oyundaki AI yaklaşımı, teknolojik ilerleme ile insan yaratıcılığının kalıcı önemi arasında stratejik bir dengeyi vurgulamaktadır. Şirketin hem zaferler hem de aksiliklerle işaretlenmiş yolculuğu, hem oyun inovasyonunu hem de daha geniş multimedya genişlemesini kapsayan geleceğe yönelik vizyonunu bilgilendirir.