গেমিংয়ে এআই-তে প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারম্যান হুলস্ট: বিপ্লবীকরণ, প্রতিস্থাপন করা হচ্ছে না
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন তার 30 তম বার্ষিকী উদযাপন করে, এর যাত্রা এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি প্রতিফলিত করে [
একটি ভারসাম্য আইন: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
Genshin Impact
বিবিসির সাথে হুলস্টের সাক্ষাত্কারটি গেম বিকাশের উপর এআইয়ের প্রভাবকে ঘিরে ক্রমবর্ধমান বিতর্ককে তুলে ধরেছে। যদিও এআই জাগতিক কাজগুলি স্বয়ংক্রিয়করণে দক্ষতা সরবরাহ করে, তবে মানব সৃজনশীলদের স্থানচ্যুত করার সম্ভাবনা সম্পর্কে উদ্বেগ রয়ে গেছে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট,এর মতো গেমগুলিতে জেনারেটর এআই ব্যবহার করে আংশিকভাবে জ্বালানী এই উদ্বেগকে বোঝায় [
সিআইএসটি থেকে বাজার গবেষণা থেকে জানা যায় যে গেম স্টুডিওগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ (%২%) ইতিমধ্যে এআইকে প্রোটোটাইপিং, কনসেপ্ট আর্ট, সম্পদ সৃষ্টি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের মতো কাজের জন্য ব্যবহার করে। হুলস্ট বিশ্বাস করেন যে শিল্পকে এআই-চালিত উদ্ভাবন উভয়কে উত্সাহিত করে এবং মানব বিকাশকারীদের অনন্য সৃজনশীল অবদান সংরক্ষণ করে একটি ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া দরকার। তিনি আই-বর্ধিত এবং হ্যান্ডক্র্যাফ্টেড গেমিং অভিজ্ঞতার উভয়ের জন্য "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করেন [
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং গেমিংয়ের বাইরে
প্লেস্টেশন নিজেই এআই গবেষণা এবং বিকাশে সক্রিয়ভাবে জড়িত, একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত। এই প্রতিশ্রুতি গেমিংয়ের বাইরেও প্রসারিত, কারণ প্লেস্টেশন মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ অন্বেষণ করে, এর সফল আইপিগুলিকে ফিল্ম এবং টেলিভিশনে রূপান্তরিত করে। 2018 গড অফ ওয়ার গেমের উপর ভিত্তি করে আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম সিরিজ এই কৌশলটির উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। হুলস্টের লক্ষ্য গেমিংয়ের বাইরে প্লেস্টেশনের বৌদ্ধিক সম্পত্তি উন্নত করা, এটিকে বিস্তৃত বিনোদন ল্যান্ডস্কেপে সংহত করা। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সাথে গুজব অধিগ্রহণের আলোচনার সাথে যুক্ত হতে পারে [
প্লেস্টেশন 3
প্লেস্টেশনের ৩০ বছরের ইতিহাসের প্রতিফলন করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন-এটি অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা প্রায় কোম্পানির পতনের দিকে পরিচালিত করে। পিএস 3 এর জন্য দলের প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গি ছিল সুদূরপ্রসারী, মূল গেমিংয়ের বাইরে বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। যাইহোক, এটি খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত। অভিজ্ঞতা তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা নিজেই অগ্রাধিকার দিতে শিখিয়েছে, আরও বেশি মনোনিবেশিত এবং সফল প্লেস্টেশন 4 এর দিকে পরিচালিত করে <
উপসংহারে, গেমিংয়ে এআইয়ের কাছে প্লেস্টেশনের পদ্ধতির প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং মানব সৃজনশীলতার স্থায়ী গুরুত্বের মধ্যে একটি কৌশলগত ভারসাম্যকে হাইলাইট করে। বিজয় এবং বিপর্যয় উভয় দ্বারা চিহ্নিত এই সংস্থার যাত্রা ভবিষ্যতের জন্য এর দৃষ্টিভঙ্গি অবহিত করে, গেমিং উদ্ভাবন এবং বিস্তৃত মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে <