PlayStation CO-CEO Hermen Hulst in Gaming:革命、革命、置き換えない
PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界における人工知能(AI)の役割に関する彼の視点を共有しました。 ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しました。 この声明は、PlayStationが30周年を祝い、その旅と将来の計画を反映しているときに行われます。
バランスのとれた行為:aiと人間の創造性
HulstのBBCとのインタビューは、AIのゲーム開発への影響を取り巻く議論の高まりを強調しました。 AIはありふれたタスクを自動化する効率を提供しますが、人間のクリエイティブを置き換える可能性についての懸念は残っています。 原神のようなゲームで生成AIの使用によって部分的に燃料を供給されたアメリカの声優による最近のストライキは、この懸念を強調しています。
CISTの市場調査は、ゲームスタジオのかなりの部分(62%)がすでにプロトタイピング、コンセプトアート、資産作成、世界構築などのタスクにAIを利用していることを明らかにしています。 Hulstは、業界がバランスを見つけ、AI主導の革新の両方を促進し、人間の開発者のユニークな創造的な貢献を維持する必要があると考えています。彼は、Ai-Enhancedと手作りのゲーム体験の両方に対する「二重の需要」を予想しています。PlayStationのAI戦略とその他のゲーム
PlayStation自体は、2022年に専用のソニーAI部門が設立されたAIの研究開発に積極的に関与しています。このコミットメントはゲームを超えて拡張され、PlayStationはマルチメディアの拡張を探求し、成功したIPを映画やテレビに適応させます。 2018年のゴッドオブウォーゲームに基づいた今後のアマゾンプライムシリーズは、この戦略の例として機能します。 Hulstは、PlayStationの知的財産をゲーム以外に高めることを目指しており、より広範なエンターテイメントの状況に統合することを目指しています。 この野心は、日本のマルチメディアの巨人であるカドカワ社との噂の買収協議に関連している可能性があります。
PlayStation 3から学んだレッスン
プレイステーションの30年の歴史を反映して、元プレイステーションのチーフであるショーンレイデンは、プレイステーション3(PS3)を「イカロスの瞬間」と説明しました。 PS3に対するチームの最初のビジョンは、広範囲に及ぶものであり、コアゲームを超えた機能を組み込んでいます。 しかし、これはあまりにも費用がかかり、複雑であることが証明されました。 この経験は、ゲーム体験自体に優先順位を付けることを彼らに教え、より集中して成功したPlayStation 4につながります。
結論として、ゲームにおけるPlayStationのAIへのアプローチは、技術の進歩と人間の創造性の永続的な重要性との戦略的バランスを強調しています。 勝利とset折の両方でマークされた同社の旅は、ゲームの革新とより広範なマルチメディア拡張の両方を含む、将来のビジョンを知らせます。