PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst в AI в играх: революционизация, не заменяя
]
Hermen Hulst, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это утверждение происходит как PlayStation празднует свою 30 -летию, размышляя о его путешествии и планах на будущее.
балансирующий акт: AI и человеческое творчество
]
интервью Халста с BBC подчеркнуло растущие дебаты, связанные с влиянием ИИ на развитие игры. В то время как ИИ предлагает эффективность автоматизации мирских задач, остаются опасения по поводу его потенциала для вытеснения человеческих креативщиков. Недавняя забастовка американских голосовых актеров, отчасти, питается с использованием генеративного ИИ в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает эту проблему.
]Исследование рынка от CIST показывает, что значительная часть (62%) игровых студий уже использует ИИ для таких задач, как прототипирование, концепт-арт, создание активов и мировое построение. Халст считает, что индустрии необходимо найти баланс, способствуя как инновациям, основанным на ИИ, и сохранения уникальных творческих вкладов человеческих разработчиков. Он ожидает «двойного спроса» как для A-усиленного, так и для игрового опыта вручную.
стратегия ИИ PlayStation и за пределами Gaming
]
сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году. Это обязательство выходит за рамки игр, так как PlayStation исследует мультимедийное расширение, адаптируя свои успешные IPS к кино и телевидению. Предстоящая серия Amazon Prime, основанная на игре God of War 2018 года, служит примером этой стратегии. Халст стремится поднять интеллектуальную собственность PlayStation помимо игр, интегрируя ее в более широкий развлекательный ландшафт. Эти амбиции могут быть связаны с по слухам, переговоры о приобретении с Kadokawa Corporation, японским мультимедийным гигантом.
]уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летней истории PlayStation, бывший глава PlayStation Шон Лейден описал PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS»-период чрезмерно амбициозных целей, которые почти привели к падению компании. Первоначальное видение команды для PS3 было далеко идущим, включая функции за пределами основных игр. Однако это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Опыт научил их расставлять приоритеты на самом игровом опыте, что привело к более целенаправленной и успешной PlayStation 4.
В заключение подход PlayStation к ИИ в играх подчеркивает стратегический баланс между технологическим прогрессом и устойчивой важности человеческого творчества. Путешествие компании, отмеченное как триумфами, так и неудачниками, сообщает о своем видении на будущее, охватывая как игровые инновации, так и более широкое мультимедийное расширение.