[2 Playstation共同首席执行官Hermen Hulst最近分享了他对人工智能(AI)在游戏行业中的作用的看法。 在承认AI彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人类触摸”的不可替代价值。 PlayStation庆祝其成立30周年,反思其旅程和未来计划。
平衡行为:AI和人类创造力
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霍斯特对BBC的采访强调了围绕AI对游戏开发的影响的日益增长的辩论。 虽然AI在自动化平凡的任务中提供了效率,但仍然担心其取代人类创意的潜力。 美国配音演员最近的罢工部分是由于
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PlayStation本身积极参与AI研发,并在2022年成立了专门的Sony AI部门。这项承诺超出了游戏的范围,因为PlayStation探索了多媒体扩展,将其成功的IPS调整为电影和电视。 即将推出的基于2018年战神游戏的亚马逊Prime系列是该策略的一个例子。霍尔斯特(Hulst)旨在将Playstation的知识产权提升到游戏之外,将其融入更广阔的娱乐环境中。 这个野心可能与传闻中的收购会谈有关,这是日本多媒体巨人Kadokawa Corporation。从PlayStation 3
学到了教训 [2反映了Playstation的30年历史,前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)将Playstation 3(PS3)描述为“ iCarus时刻”,这是一个过分雄心勃勃的目标,几乎导致了公司的倒台。 该团队对PS3的最初愿景是深远的,结合了核心游戏以外的功能。 但是,事实证明这太昂贵且复杂。 经验教会他们优先考虑游戏体验本身,从而导致更加集中和成功的PlayStation 4。
总而言之,Playstation在游戏中的AI方法突出了技术进步与人类创造力的持久重要性之间的战略平衡。 该公司的旅程以胜利和挫折为标志,为对未来的愿景提供了信息,涵盖了游戏创新和更广泛的多媒体扩展。