Hogar Noticias El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma que el "toque humano" siempre es necesario

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma que el "toque humano" siempre es necesario

by Riley Jan 28,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst en AI en juegos: revolucionando, no reemplazar

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (AI) en la industria del juego. Si bien reconoció el potencial de AI para revolucionar el desarrollo del juego, enfatizó el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce cuando PlayStation celebra su 30 aniversario, reflexionando sobre su viaje y planes futuros.

un acto de equilibrio: ai y creatividad humana

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

La entrevista de Hulst con la BBC destacó el creciente debate sobre el impacto de la IA en el desarrollo del juego. Si bien la IA ofrece eficiencia en la automatización de tareas mundanas, quedan preocupaciones sobre su potencial para desplazar a los creativos humanos. El reciente ataque de los actores de voz estadounidenses, alimentado en parte por el uso de IA generativa en juegos como Genshin Impact, subraya esta preocupación.

La investigación de mercado de CIST revela que una porción significativa (62%) de los estudios de juegos ya utilizan IA para tareas como creación de prototipos, arte conceptual, creación de activos y construcción del mundo. Hulst cree que la industria necesita encontrar un equilibrio, fomentando tanto la innovación impulsada por la IA como preservar las contribuciones creativas únicas de los desarrolladores humanos. Anticipa una "doble demanda" para las experiencias de juegos con las AI y artesanales.

PlayStation's AI Estrategia y más allá de los juegos

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation en sí misma participa activamente en la investigación y el desarrollo de la IA, con un departamento dedicado de AI de Sony establecido en 2022. Este compromiso se extiende más allá de los juegos, ya que PlayStation explora la expansión multimedia, adaptando sus exitosas IP en cine y televisión. La próxima serie de Amazon Prime basada en el juego God of War 2018 sirve como un ejemplo de esta estrategia. Hulst tiene como objetivo elevar la propiedad intelectual de PlayStation más allá de los juegos, integrándola en el panorama de entretenimiento más amplio. Esta ambición puede estar vinculada a las rumoreadas conversaciones de adquisición con Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.

lecciones aprendidas de PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Reflexionando sobre los 30 años de historia de PlayStation, el ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, describió a PlayStation 3 (PS3) como un "momento de Icarus", un período de objetivos demasiado ambiciosos que casi llevaron a la caída de la compañía. La visión inicial del equipo para la PS3 fue de gran alcance, incorporando características más allá de los juegos centrales. Sin embargo, esto resultó demasiado costoso y complejo. La experiencia les enseñó a priorizar la experiencia del juego en sí, lo que lleva a la PlayStation más enfocada y exitosa 4. <-🎜>

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

En conclusión, el enfoque de PlayStation para la IA en los juegos destaca un equilibrio estratégico entre el avance tecnológico y la importancia duradera de la creatividad humana. El viaje de la compañía, marcado por triunfos y contratiempos, informa su visión para el futuro, que abarca tanto la innovación de los juegos como la expansión multimedia más amplia.

Últimos artículos Más+
  • 30 2025-06
    El desarrollador anuncia los principales ajustes para el sobrecarga de Repo y la dificultad para escalar

    Los desarrolladores detrás de Repo han anunciado cambios significativos en la mecánica de sobrecarga del juego y el sistema de escala de dificultad. Se introducirán nuevas mecánicas cada 10 niveles, comenzando en el nivel 10. Siga leyendo para obtener más detalles sobre lo que está cambiando y cómo la retroalimentación del jugador está dando forma al juego durante su

  • 30 2025-06
    "Gears of War: Reloaded se lanza simultáneamente en PS5 y Xbox"

    La fecha de lanzamiento muy esperada para * Gears of War: Reloaded * finalmente ha sido confirmada, con el juego lanzándose simultáneamente en las plataformas PS5 y Xbox. Esto marca un cambio significativo para la franquicia, que ha sido exclusiva de Xbox. Los fanáticos ahora pueden esperar experimentar esta R

  • 30 2025-06
    ¡El evento de San Valentín de Hello Kitty Island Adventure continúa!

    Si todavía anhelas un poco de romance y encanto del Día de Valentín, entonces el Festival Hangs Adventure de Hello Kitty Island es justo lo que necesitas. Este encantador evento está en vivo hasta el 21 de febrero, dándote mucho tiempo para sumergirte en sus actividades de temor y alejarte con algunos