PlayStation Co-CEO Hermen Hulst sa AI sa Gaming: Rebolusyon, hindi pinapalitan
Hermen Hulst, Co-CEO ng PlayStation, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pag -unlad ng laro, binigyang diin niya ang hindi mapapalitan na halaga ng "Human Touch." Ang pahayag na ito ay dumating habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang ika -30 anibersaryo nito, na sumasalamin sa paglalakbay nito at mga plano sa hinaharap.
)
pakikipanayam ni Hulst sa BBC na naka -highlight ang lumalagong debate na nakapaligid sa epekto ng AI sa pag -unlad ng laro. Habang ang AI ay nag -aalok ng kahusayan sa pag -automate ng mga mundong gawain, ang mga alalahanin ay nananatiling tungkol sa potensyal nito upang mapawi ang mga likha ng tao. Ang kamakailang welga ng mga Amerikanong boses na aktor, na na -fuel na bahagyang sa pamamagitan ng paggamit ng generative ai sa mga laro tulad ng
Ang pananaliksik sa merkado mula sa CIST mula sa CIST ay nagpapakita na ang isang makabuluhang bahagi (62%) ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI para sa mga gawain tulad ng prototyping, konsepto ng sining, paglikha ng asset, at pagbuo ng mundo. Naniniwala si Hulst na ang industriya ay kailangang makahanap ng isang balanse, na pinasisigla ang parehong makabagong hinihimok ng AI at pinapanatili ang natatanging malikhaing kontribusyon ng mga developer ng tao. Inaasahan niya ang isang "dual demand" para sa parehong AI-enhanced at handcrafted na mga karanasan sa paglalaro. Genshin Impact
diskarte ng AI ng PlayStation at lampas sa paglalaro
PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa pananaliksik at pag -unlad ng AI, na may isang nakalaang departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Ang pangako na ito ay umaabot sa paglalaro, habang ginalugad ng PlayStation ang pagpapalawak ng multimedia, na umaangkop sa matagumpay na IP sa pelikula at telebisyon. Ang paparating na serye ng Amazon Prime batay sa 2018 God of War Game ay nagsisilbing isang halimbawa ng diskarte na ito. Nilalayon ni Hulst na itaas ang intelektwal na pag -aari ng PlayStation na lampas sa paglalaro, pagsasama nito sa mas malawak na tanawin ng libangan. Ang ambisyon na ito ay maaaring maiugnay sa rumored acquisition talk sa Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia higante.
Pagninilay-nilay sa 30-taong kasaysayan ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation Chief Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"-isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na halos humantong sa pagbagsak ng kumpanya. Ang paunang pananaw ng koponan para sa PS3 ay malayo, na isinasama ang mga tampok na lampas sa core gaming. Gayunpaman, ito ay napatunayan na masyadong magastos at kumplikado. Itinuro sa kanila ng karanasan na unahin ang karanasan sa paglalaro mismo, na humahantong sa mas nakatuon at matagumpay na PlayStation 4.