Oyun dünyası üretken yapay zekanın potansiyelini keşfederken Nintendo, fikri mülkiyet kaygılarını ve benzersiz oyun tasarımına olan bağlılığını öne sürerek temkinli bir duruş sergiliyor.
Nintendo Başkanı: Yapay Zeka Entegrasyonu Planlanmadı
Fikri Mülkiyet Hakları ve Telif Hakkı Kaygıları Ön Planda
resim (c) NintendoNintendo Başkanı Shuntaro Furukawa yakın zamanda üretken yapay zekanın Nintendo oyunlarına entegre edilmeyeceğini doğruladı. Başlıca endişesi fikri mülkiyet hakları etrafında dönüyor ve bu noktayı yatırımcı Soru-Cevap bölümünde vurguladı.
Furukawa, yapay zekanın oyun geliştirmede, özellikle de NPC davranış kontrolünde uzun süredir devam eden rolünü kabul etti. Ancak geleneksel yapay zeka ile örüntü tanıma yoluyla orijinal metin, görseller ve videolar oluşturabilen yeni nesil yapay zeka arasında ayrım yaptı.
Üretici yapay zekanın çeşitli sektörlerdeki yükselişi yadsınamaz. Furukawa, yapay zekanın düşman hareketlerini kontrol etmede tarihsel kullanımını vurgulayarak, "Yapay zeka benzeri teknolojiler, üretken yapay zekaya şu anda odaklanılmadan önce bile, oyun geliştirmede uzun süredir kullanılıyor."
Üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul etmesine rağmen Furukawa, fikri mülkiyet risklerinin altını çizdi. Bu tür araçların doğasında olan telif hakkı ihlali potansiyeline atıfta bulunarak, "Üretici yapay zeka yaratıcılığı artırsa da aynı zamanda fikri mülkiyet sorunları da ortaya çıkarıyor" dedi.
Eşsiz Nintendo Deneyimine Bağlılık
Furukawa, Nintendo'nun yerleşik yaklaşımına olan bağlılığını vurguladı: farklı oyun deneyimleri yaratan onlarca yıllık deneyim. "On yıllardır süren uzmanlığımız, en iyi oyun deneyimlerini garanti ediyor" dedi ve şunu ekledi: "Teknolojik gelişmelere uyum sağlayabiliriz ancak odak noktamız, teknolojinin tek başına kopyalayamayacağı benzersiz bir değer sunmaya devam ediyor."
Bu konum diğer endüstri devleriyle tezat oluşturuyor. Örneğin Ubisoft'un Project Neural Nexus NEO NPC'leri, oyun içi konuşmalar için üretken yapay zekadan yararlanıyor. Proje yapımcısı Xavier Manzanares, üretken yapay zekanın yalnızca bir araç olduğunu vurguladı: "Bu bir teknoloji, bir oyun yaratıcısı değil. Potansiyelini gerçekleştirmek için tasarım girdisine ve özel bir ekibe ihtiyacı var."
Benzer şekilde Square Enix Başkanı Takashi Kiryu, üretken yapay zekayı bir içerik oluşturma fırsatı olarak görürken Electronic Arts (EA) CEO'su Andrew Wilson, üretken yapay zekanın EA'nın geliştirme süreçlerinin yarısından fazlasını geliştireceğini öngörüyor.