যখন গেমিং বিশ্ব জেনারেটিভ AI এর সম্ভাব্যতা অন্বেষণ করে, Nintendo একটি সতর্ক অবস্থান বজায় রাখে, IP উদ্বেগ এবং অনন্য গেম ডিজাইনের প্রতি তার উত্সর্গ উল্লেখ করে।
নিন্টেন্ডোর প্রেসিডেন্ট: কোন এআই ইন্টিগ্রেশনের পরিকল্পনা করা হয়নি
আইপি রাইটস এবং কপিরাইট উদ্বেগ কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়ে যায়
ছবি (c) নিন্টেন্ডো নিন্টেন্ডোর প্রেসিডেন্ট শুন্টারো ফুরুকাওয়া সম্প্রতি নিশ্চিত করেছেন যে জেনারেটিভ AI নিন্টেন্ডো গেমগুলিতে একত্রিত হবে না। তার প্রাথমিক উদ্বেগ মেধা সম্পত্তি অধিকারের চারপাশে আবর্তিত হয়, যে বিষয়টি তিনি একজন বিনিয়োগকারীর প্রশ্নোত্তরের সময় জোর দিয়েছিলেন।
ফুরুকাওয়া গেম ডেভেলপমেন্টে, বিশেষ করে NPC আচরণ নিয়ন্ত্রণে AI-এর দীর্ঘস্থায়ী ভূমিকার কথা স্বীকার করেছেন। যাইহোক, তিনি প্রথাগত AI এবং নতুন জেনারেটিভ AI এর মধ্যে পার্থক্য করেছেন, প্যাটার্ন শনাক্তকরণের মাধ্যমে আসল টেক্সট, ছবি এবং ভিডিও তৈরি করতে সক্ষম৷
বিভিন্ন শিল্পে জেনারেটিভ এআই-এর উত্থান অনস্বীকার্য। "এআই-এর মতো প্রযুক্তিগুলি দীর্ঘদিন ধরে গেম ডেভেলপমেন্টে ব্যবহার করা হয়েছে, এমনকি জেনারেটিভ AI-তে বর্তমান ফোকাস করার আগেও," ফুরুকাওয়া ব্যাখ্যা করেছেন, শত্রুর গতিবিধি নিয়ন্ত্রণে AI-এর ঐতিহাসিক ব্যবহার তুলে ধরে৷
জেনারেটিভ AI এর সৃজনশীল সম্ভাবনাকে স্বীকার করা সত্ত্বেও, ফুরুকাওয়া আইপি ঝুঁকিগুলিকে হাইলাইট করেছেন৷ "যদিও জেনারেটিভ এআই সৃজনশীলতাকে বাড়িয়ে তুলতে পারে, এটি বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির চ্যালেঞ্জও উপস্থাপন করে," তিনি বলেন, এই ধরনের সরঞ্জামগুলির অন্তর্নিহিত কপিরাইট লঙ্ঘনের সম্ভাবনা উল্লেখ করে৷
অনন্য নিন্টেন্ডো অভিজ্ঞতার প্রতি অঙ্গীকার
ফুরুকাওয়া তার প্রতিষ্ঠিত পদ্ধতির প্রতি নিন্টেন্ডোর প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছেন: স্বতন্ত্র গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার কয়েক দশকের অভিজ্ঞতা। "আমাদের কয়েক দশকের দক্ষতা সর্বোত্তম গেমিং অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে," তিনি যোগ করেন, "আমরা প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারি, কিন্তু আমাদের ফোকাস অনন্য মূল্য প্রদানের উপর রয়ে গেছে যা প্রযুক্তি একা প্রতিলিপি করতে পারে না।"
এই অবস্থানটি অন্যান্য শিল্প জায়ান্টদের সাথে বৈপরীত্য। Ubisoft এর প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস NEO NPCs, উদাহরণস্বরূপ, ইন-গেম কথোপকথনের জন্য জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে। প্রজেক্ট প্রযোজক জেভিয়ের মানজানারেস জোর দিয়েছিলেন যে জেনারেটিভ AI শুধুমাত্র একটি হাতিয়ার: "এটি প্রযুক্তি, গেম নির্মাতা নয়। এর সম্ভাব্যতা উপলব্ধি করার জন্য ডিজাইন ইনপুট এবং একটি ডেডিকেটেড টিমের প্রয়োজন।"
একইভাবে, স্কয়ার এনিক্সের প্রেসিডেন্ট তাকাশি কিরিউ জেনারেটিভ এআইকে বিষয়বস্তু তৈরির সুযোগ হিসেবে দেখেন, অন্যদিকে ইলেকট্রনিক আর্টস (EA) সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন আশা করেন যে জেনারেটিভ AI EA-এর উন্নয়ন প্রক্রিয়ার অর্ধেকেরও বেশি বৃদ্ধি করবে।