ဂိမ်းလောကသည် generative AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင်၊ Nintendo သည် IP ၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် ၎င်း၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကို ကိုးကား၍ သတိကြီးစွာသောရပ်တည်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Nintendo ၏ဥက္ကဌ- AI ပေါင်းစည်းရန် စီစဉ်ထားခြင်းမရှိပါ
IP Rights နှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများသည် Center Stage
ဖြစ်သည်။ပုံ (ဂ) NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို Nintendo ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ သူရဲ့ အဓိက ပူပန်မှုကတော့ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူ အမေးအဖြေ လုပ်နေစဉ်မှာ သူအလေးထားတဲ့ အချက်က ဉာဏပစ္စည်း မူပိုင်ခွင့်နဲ့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။
Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ရေရှည်ရပ်တည်မှုအခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သမားရိုးကျ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကြားတွင် မူရင်းစာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကို ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုဖြင့် ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် Generative AI များ မြင့်တက်လာသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ "AI ကဲ့သို့နည်းပညာများကို လက်ရှိမျိုးဆက် AI ကို အာရုံစိုက်ခြင်းမပြုမီကပင် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ကဲ့သို့နည်းပညာများကို အသုံးပြုခဲ့သည်" ဟု Furukawa က ရန်သူ၏လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် သမိုင်းဝင် AI အသုံးပြုမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးမှုအလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Furukawa သည် IP အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI သည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ဆက်ပေးသည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ထူးခြားသော Nintendo အတွေ့အကြုံအတွက် ကတိကဝတ်တစ်ခုFurukawa သည် ၎င်း၏ ခိုင်မာသောချဉ်းကပ်မှုတွင် Nintendo ၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်- ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးထုတ်လုပ်သည့် အတွေ့အကြုံ ဆယ်စုနှစ်များစွာရှိခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဆယ်စုနှစ်များကျွမ်းကျင်မှုသည် အကောင်းဆုံးဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုသေချာစေသည်" ဟုသူကထပ်ပြောသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည်နည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိပါသည်၊ သို့သော်နည်းပညာတစ်ခုတည်းပုံတူပွားမရနိုင်သောထူးခြားသောတန်ဖိုးများကိုပေးဆောင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်သည်။"
ဤအနေအထားသည် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus NEO NPCs များသည် ဂိမ်းအတွင်းစကားပြောဆိုမှုများအတွက် generative AI ကိုအသုံးပြုသည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ဒါက နည်းပညာပါ၊ ဂိမ်းဖန်တီးသူမဟုတ်ပါဘူး။ သူ့ရဲ့အလားအလာကို နားလည်ဖို့အတွက် ဒီဇိုင်းထည့်သွင်းမှုနဲ့ သီးသန့်အဖွဲ့တစ်ခုလိုပါတယ်။"