Habang ginalugad ng mundo ng gaming ang generative na potensyal ng AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na paninindigan, na binabanggit ang mga alalahanin sa IP at ang dedikasyon nito sa natatanging disenyo ng laro.
Nintendo's President: Walang AI Integration Planned
Ang Mga Karapatan sa IP at Mga Alalahanin sa Copyright ay Nasa gitna ng Yugto
larawan (c) Kinumpirma kamakailan ni NintendoNintendo President Shuntaro Furukawa na ang generative AI ay hindi isasama sa mga laro ng Nintendo. Ang kanyang pangunahing alalahanin ay umiikot sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian, isang puntong binigyang-diin niya sa isang Q&A ng mamumuhunan.
Kinilala ni Furukawa ang matagal nang tungkulin ng AI sa pagbuo ng laro, lalo na sa pagkontrol sa gawi ng NPC. Gayunpaman, nakilala niya ang tradisyonal na AI at ang mas bagong generative AI, na may kakayahang lumikha ng orihinal na text, mga larawan, at mga video sa pamamagitan ng pagkilala sa pattern.
Hindi maikakaila ang pagtaas ng Generative AI sa iba't ibang industriya. "Matagal nang ginagamit ang mga teknolohiyang tulad ng AI sa pagbuo ng laro, bago pa man ang kasalukuyang pagtuon sa generative AI," paliwanag ni Furukawa, na itinatampok ang makasaysayang paggamit ng AI sa pagkontrol sa mga paggalaw ng kaaway.
Sa kabila ng pagkilala sa malikhaing potensyal ng generative AI, itinampok ni Furukawa ang mga panganib sa IP. "Habang ang generative AI ay maaaring magpalakas ng pagkamalikhain, ito ay nagpapakita rin ng mga hamon sa intelektwal na ari-arian," sabi niya, na tinutukoy ang potensyal para sa paglabag sa copyright na likas sa mga naturang tool.
Isang Pangako sa Natatanging Karanasan sa Nintendo
Idiniin ni Furukawa ang pangako ng Nintendo sa itinatag nitong diskarte: mga dekada ng karanasan sa paggawa ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. "Ang aming mga dekada ng kadalubhasaan ay tumitiyak ng pinakamainam na karanasan sa paglalaro," sabi niya, at idinagdag, "Kami ay naaangkop sa mga pagsulong ng teknolohiya, ngunit ang aming pagtuon ay nananatili sa paghahatid ng natatanging halaga na hindi kayang gayahin ng teknolohiya lamang."
Ang posisyong ito ay kaibahan sa ibang mga higante sa industriya. Ang Project Neural Nexus NEO NPC ng Ubisoft, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga in-game na pag-uusap. Binigyang-diin ng prodyuser ng proyekto na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay isang tool lamang: "Ito ay teknolohiya, hindi isang tagalikha ng laro. Kailangan nito ng input ng disenyo at isang dedikadong koponan upang mapagtanto ang potensyal nito."
Katulad nito, tinitingnan ni Square Enix President Takashi Kiryu ang generative AI bilang isang pagkakataon sa paggawa ng content, habang ang Electronic Arts (EA) CEO na si Andrew Wilson ay inaasahan ang generative AI na pagpapahusay ng higit sa kalahati ng mga proseso ng development ng EA.