虽然游戏世界正在探索生成人工智能的潜力,但任天堂仍保持谨慎的立场,理由是知识产权问题及其对独特游戏设计的奉献。
任天堂总裁:没有人工智能整合计划
知识产权和版权问题成为焦点
图片 (c) Nintendo任天堂总裁 Shuntaro Furukawa 最近确认,生成式 AI 不会集成到任天堂游戏中。 他最关心的是知识产权,这是他在投资者问答中强调的一点。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期作用,特别是在 NPC 行为控制方面。然而,他区分了传统人工智能和较新的生成式人工智能,后者能够通过模式识别创建原始文本、图像和视频。
生成式人工智能在各个行业的崛起是不可否认的。 古川解释道:“甚至在当前关注生成式人工智能之前,类似人工智能的技术早已应用于游戏开发中。”他强调了人工智能在控制敌人运动方面的历史应用。
尽管承认生成式人工智能的创造潜力,古川强调了知识产权风险。 “虽然生成式人工智能可以提高创造力,但它也带来了知识产权挑战,”他表示,并提到了此类工具固有的版权侵权潜力。
对独特任天堂体验的承诺
古川强调任天堂对其既定方法的承诺:数十年的经验打造独特的游戏体验。 “我们数十年的专业知识确保了最佳的游戏体验,”他补充道,“我们能够适应技术进步,但我们的重点仍然是提供仅靠技术无法复制的独特价值。”
这一立场与其他行业巨头形成鲜明对比。例如,育碧的 Neural Nexus NEO NPC 项目利用生成式 AI 进行游戏内对话。 项目制作人 Xavier Manzanares 强调,生成式 AI 只是一种工具:“它是技术,而不是游戏创造者。它需要设计输入和专门的团队来实现其潜力。”
同样,Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为内容创作机会,而 Electronic Arts (EA) 首席执行官 Andrew Wilson 预计生成式 AI 将增强 EA 一半以上的开发流程。