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Nintendo résiste à la montée de l'IA dans le jeu

by Skylar Jan 21,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesAlors que le monde du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo maintient une position prudente, citant des problèmes de propriété intellectuelle et son dévouement à la conception de jeux uniques.

Président de Nintendo : aucune intégration de l'IA prévue

Les problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle et aux droits d'auteur occupent une place centrale

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Le président de NintendoNintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment confirmé que l'IA générative ne serait pas intégrée aux jeux Nintendo. Sa principale préoccupation concerne les droits de propriété intellectuelle, un point qu'il a souligné lors d'une séance de questions-réponses avec les investisseurs.

Furukawa a reconnu le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ. Cependant, il a fait la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative, capable de créer du texte, des images et des vidéos originaux grâce à la reconnaissance de formes.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesL'essor de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. "Les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps dans le développement de jeux, avant même l'accent actuel mis sur l'IA générative", a expliqué Furukawa, soulignant l'utilisation historique de l'IA pour contrôler les mouvements ennemis.

Même s'il reconnaît le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a souligné les risques liés à la propriété intellectuelle. "Bien que l'IA générative puisse stimuler la créativité, elle présente également des défis en matière de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré, faisant référence au potentiel de violation du droit d'auteur inhérent à de tels outils.

Un engagement envers l'expérience Nintendo unique

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa a souligné l'engagement de Nintendo envers son approche établie : des décennies d'expérience dans la création d'expériences de jeu distinctives. "Nos décennies d'expertise garantissent des expériences de jeu optimales", a-t-il déclaré, ajoutant : "Nous nous adaptons aux progrès technologiques, mais notre objectif reste de fournir une valeur unique que la technologie à elle seule ne peut pas reproduire."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesCette position contraste avec celle d’autres géants de l’industrie. Les PNJ du projet Neural Nexus NEO d'Ubisoft, par exemple, utilisent l'IA générative pour les conversations dans le jeu. Le producteur du projet Xavier Manzanares a souligné que l'IA générative n'est qu'un outil : "C'est une technologie, pas un créateur de jeu. Elle a besoin d'un apport de conception et d'une équipe dédiée pour réaliser son potentiel."

De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité de création de contenu, tandis que le PDG d'Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, prévoit que l'IA générative améliorera plus de la moitié des processus de développement d'EA.

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