ゲームの世界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産への懸念と独自のゲームデザインへの取り組みを理由に、慎重な姿勢を維持しています。
任天堂社長: AI 統合の計画はない
知的財産権と著作権に関する懸念が注目を集める
画像 (c) NintendoNintendo 社長の古川俊太郎氏は最近、生成 AI が任天堂のゲームに組み込まれないことを認めました。 彼の主な関心は知的財産権を中心に展開しており、投資家との質疑応答で彼が強調した点である。
古川氏は、ゲーム開発、特に NPC の行動制御における AI の長年の役割を認めました。しかし、彼は従来の AI と、パターン認識を通じてオリジナルのテキスト、画像、ビデオを作成できる新しい生成 AI を区別しました。
さまざまな業界で生成 AI が台頭していることは否定できません。 「AI のようなテクノロジーは、現在生成 AI に焦点が当てられる以前から、ゲーム開発において長い間使用されてきました」と古川氏は説明し、敵の動きの制御における AI の歴史的使用を強調しました。
古川氏は、生成型 AI の創造的な可能性を認めながらも、知的財産のリスクを強調しました。 「生成 AI は創造性を高めることができますが、知的財産上の課題も抱えています」と彼は述べ、そのようなツールに内在する著作権侵害の可能性について言及しました。
任天堂のユニークな体験へのこだわり
古川氏は、特徴的なゲーム体験を作り上げてきた数十年の経験という、確立されたアプローチに対する任天堂の取り組みを強調しました。 同氏は、「当社の数十年にわたる専門知識により、最適なゲーム体験が保証されます」と述べ、「当社はテクノロジーの進歩に適応していますが、テクノロジーだけでは再現できない独自の価値を提供することに引き続き注力しています。」
この立場は他の業界の巨人とは対照的です。たとえば、Ubisoft の Project Neural Nexus NEO NPC は、ゲーム内の会話に生成 AI を利用しています。 プロジェクト プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、生成 AI は単なるツールであると強調し、「これはテクノロジーであり、ゲーム クリエーターではありません。その可能性を実現するには、デザインのインプットと専任のチームが必要です。」
同様に、スクウェア・エニックスの社長、桐生崇氏は生成型 AI をコンテンツ作成の機会として捉えており、エレクトロニック・アーツ (EA) CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、生成型 AI が EA の開発プロセスの半分以上を強化すると予想しています。